od Podstaw
10 godz. 55 min · JavaScript · Full-stack i Programowanie
Piotr PalarzWeb DeveloperJeśli poznałeś już wymienione wyżej technologie, to zapewne zdajesz sobie sprawę z ich ograniczeń. Za pomocą języka HTML tworzymy bowiem strukturę dokumentu, dodajemy treść tekstową, obrazy czy wideo. Aby jednak strona internetowa wyglądała perfekcyjnie, korzystamy z arkuszy stylów CSS, które pozwalają nam opisać wygląd wszystkich elementów HTML, ustawić wielkość tekstu czy dodać tło strony. No właśnie, ale gdzie tutaj interakcyjność?Zapewne już wiesz, że język CSS oferuje tzw. pseudoklasy, które pozwalają nam np. przypisać zmianę koloru elementu po najechaniu na niego kursorem myszy. I to tak naprawdę wszystko, na co możemy zareagować. A co gdybyśmy chcieli po wciśnięciu jakiegoś przycisku wysunąć ukryty panel, sprawdzić poprawność wypełnianego właśnie formularza lub pobrać dane z serwera i wyświetlić je na stronie bez przeładowywania witryny? Dobra wiadomość jest taka, że to wszystko jest możliwe z użyciem języka JavaScript, który “rozumie” każda przeglądarka internetowa.Choć język JavaScript powstał jako język skryptowy na potrzeby stron internetowych, to już dawno temu “wyszedł” z przeglądarek internetowych i może być używany tak naprawdę gdziekolwiek. W kursie, który masz przed sobą, poznasz język JavaScript jako niezależny język programowania, a dopiero później dowiesz się, jak wykorzystywać go do wzbogacania stron internetowych. Dzięki postawieniu grubej linii pomiędzy samym językiem, a Obiektowym Modelem Dokumentu dostępnym w przeglądarkach internetowych, będziesz nie tylko bardzo dobrze rozumiał sam język, ale w przyszłości wykorzystasz go do innych zastosowań.Na początku omówimy ciekawą historię języka JavaScript, a chwilę później rozpoczniemy poznawanie najważniejszych jego konstrukcji. I tak dowiesz się czym są zmienne, jakie typy danych dostępne są w tym języku, czym są liczne operatory, instrukcje warunkowe, pętle, tablice, obiekty i funkcje. Wszystkie te zagadnienia są bardzo podobne w innych językach programowania, dlatego kurs ten jest również świetnym wstępem do programowania w ogóle. Każda z przedstawianych konstrukcji języka jest bardzo dokładnie tłumaczona z myślą osobach początkujących. Nie zmienia to jednak faktu, że nawet osoby znające już podstawy języka JavaScript znajdą tutaj coś dla siebie, gdyż na każdym etapie przedstawiane są również liczne ciekawostki odnośnie danej konstrukcji.Kiedy zrozumiesz już jak działa język JavaScript, przejdziemy do drugiej połowy kursu, gdzie dokładnie omówimy Obiektowy Model Dokumentu, dostępny w przeglądarkach internetowych. Zobaczysz jak przeglądarka tworzy z kodu HTML drzewo dokumentu, jak reprezentowane są poszczególne jego węzły, a także jak język JavaScript potrafi z tym “wewnętrznym światem” współpracować. Dowiesz się jak wyszukiwać na stronie interesujących nas elementów HTML, a także jak tworzyć nowe elementy, przypisywać im treść i wstawiać je na stronę. Popracujemy również z atrybutami elementów, ich klasami i wreszcie ze stylami CSS, abyśmy mogli wpływać dynamicznie na wygląd naszej strony.Zobaczysz również, jak możemy w dowolnym momencie odczytać współrzędne położenia elementu na stronie, a także jego wysokość czy szerokość. Tę wiedzę wykorzystamy później w praktycznym przykładzie.Jeden z rozdziałów kursu poświęcony został zdarzeniom, a więc możliwości reagowania na zachowania użytkownika. Dzięki temu zobaczysz, jak możemy przypisać np. zdarzenie kliknięcia do wybranego elementu, a kiedy zostanie on kliknięty, wykona się przygotowany przez nas kod. Poznasz kilka różnych sposobów na przypisywanie oraz usuwanie zdarzeń, a także dowiesz się czym jest tzw. “bubbling” oraz “capturing” czy jak zablokować domyślną akcję przeglądarki.Przy pisaniu jakiegokolwiek kodu, zawsze pojawiają się błędy, dlatego i tutaj Twoje wątpliwości nie pozostaną bez odpowiedzi. Poznasz wszystkie typu błędów, które mogą się pojawić podczas wykonywania naszego kodu, a także wiele sposobów ich wykrycia i wyeliminowania.W kursie nie brakuje oczywiście praktycznych przykładów, które celowo zostały ułożone tak, aby wykorzystać w nich jak najwięcej zdobytej wcześniej wiedzy. Nie zostaniesz więc sam z poczuciem, że co prawda rozumiesz jak działa dana konstrukcja, ale nie masz pomysłu, kiedy z niej skorzystać. Na początek wykonamy praktyczny projekt losowania liczb z wybranego przedziału tak, aby nie mogły się powtórzyć. Już przy tym projekcie poznasz wiele ciekawych technik i sztuczek.Następnie przejdziemy do nieco bardziej zaawansowanego przykładu i napiszemy skrypt, który pozwoli nam sortować dane w tabeli po wybranych kolumnach, kiedy któraś z nich zostanie kliknięta. Zobaczysz jak sortować dane zarówno malejąco jak i rosnąco, a także jak zmieniać kolejność elementów HTML na stronie.W kolejnym projekcie zajmiemy się walidacją danych wpisywanych do formularza, by ten nie mógł zostać wysłany do serwera tak długo, jak zawiera jakiekolwiek błędy. Zobaczysz tutaj zdarzenia związane z polami formularza, a także sposoby na pobieranie z nich wartości i sprawdzanie czy są one poprawne. Zadbamy także o wrażenia użytkownika i wyświetlimy na stronie stosowne błędy, a także podświetlimy źle uzupełnione pola na czerwono.W przedostatnim projekcie wstawimy na stronę przycisk, który będzie się pojawiał po przewinięciu strony w dół, a znikał po odwrotnej akcji. Co jednak ciekawe, po jego kliknięciu, strona zostanie automatycznie, płynnie przewinięta do samej góry.W ostatnim projekcie stworzymy bardzo efektowny dymek z podpowiedzią, który będzie się pojawiał nad elementem po najechaniu na niego kursorem myszy. Wykorzystamy tutaj mnóstwo ciekawych technik. Dowiesz się również jak swój kod przygotować w taki sposób, abyś mógł go udostępnić innym osobom, by w łatwy sposób skorzystały z przygotowanego Tooltipa na swoich stronach.Kurs kończy się sekcją Tips & Tricks, w której znajdziesz 10 krótkich lekcji. W każdej z nich została omówiona jedna sztuczka. Każda z nich pozwoli Ci jeszcze lepiej zrozumieć język JavaScript, ale przede wszystkim zaoszczędzić czas i kilka linijek często niepotrzebnego kodu.Podsumowując, kurs ten jest nie tylko wprowadzeniem do samego języka JavaScript, ale także do Obiektowego Modelu Dokumentu. Dzięki wyraźnemu rozdzieleniu tych dwóch zagadnień, będziesz mógł w przyszłości wykorzystać język JavaScript także do innych zastosowań, poza przeglądarką internetową.
Kurs ten jest dla wszystkich osób, które znają już podstawy HTML i CSS i chciałyby przejść poziom wyżej i dodać do swoich stron dynamiczności. Żadna wcześniejsza wiedza z zakresu JavaScript czy programowania nie jest wymagana, gdyż wszystkie konstrukcje są starannie tłumaczone. Materiał ten będzie również świetnym odświeżeniem i usystematyzowaniem wiedzy dla osób, które już z tym językiem miały do czynienia. Po przerobieniu tego kursu będziesz gotowy, by poznawać język JavaScript dalej, z kursem JavaScript w Praktyce, który powstał jako dopełnienie tego kursu i porusza nieco bardziej zaawansowane tematy, na które tutaj zabrakło już czasu.
Zakończyliśmy omawianie tych typów prymitywnych, które również mogą być konwertowane na obiekty.
Teraz chcę Ci pokazać, jak możemy w inny sposób tworzyć za pomocą konstruktora tablicę.
Do tej pory pokazałem ci, że możemy otworzyć tablicę na zwierają arr i zapiszemy to w ten sposób to
jest poprawny zapis w krypcie pustej tablicy.
Nie ma problemu i w 99 procentach przypadków będziemy z takiego zapisu korzystać.
Jest on zalecany.
Gdybym chciał do tej tablicy coś pisać, mogę wpisać 1, 2.
Żadnego problemu tutaj nie ma, ale możemy również utworzyć tablicę w inny sposób i z tym się również spotkasz.
Mianowicie mogę napisać arr1 i skorzystać znowu z operatora new, a więc konstruktora tak jak w przypadku
string, number czy boolean, które już Ci pokazałem.
Jeżeli wpiszemy tutaj Array, taki konstruktor dla nas jest dostępny, to utworzymy nową tablicę.
I teraz jeśli tutaj wpisze 1 i 2, to zobaczymy w konsoli, jak to wygląda arr, proszę bardzo.
arr2,
aw zasadzie arr1 wygląda tak samo.
I teraz zapytasz mnie jaka jest różnica.
Otóż żadnej. W przypadku string'u była różnica czy otworzyliśmy go po prostu wpisując w cudzysłowach.
Czy z operatorem new, bo mówiłem ci, że wtedy tworzymy obiekt, a nie typ prymitywny.
Tutaj w obydwu przypadkach i tutaj, i tutaj tworzymy obiekt, czyli tutaj gdybyśmy się odwołali do metody
arr kropka cokolwiek, to już nie jest w locie konwertowane w żaden sposób do obiektu, to od razu jest
pełnoprawny obiekt.
Więc zapytasz teraz, kiedy korzystać z takiego zapisu
Array.
Otóż zazwyczaj z niego nie korzystamy i nie jest on potrzebny.
Warto tutaj również wiedzieć, że jeżeli nie użyjemy new, to zachowa się dokładnie tak samo jak gdybyśmy użyli,
czyli w przypadku string'u, number czy boolean użycie new lub nie użycie new miało inne konsekwencje. W
przypadku Array, nie ma to znaczenia.
Natomiast jest jedna istotna różnica pomiędzy tymi dwoma zapisami.
Otóż jeżeli tutaj napiszę arr1 albo zróbmy sobie 10, będzie to lepiej widać i tutaj arr 10, to pomyślałbyś,
że zadziała to w ten sam sposób.
Otóż nie.
Jeżeli odwołamy się do arr, proszę bardzo, mamy dziesiątkę wewnątrz, a więc jest to tablica z jednym elementem,
czyli z number 10.
Jeżeli odwołam się do arr1, to mamy undefined razy 10.
I teraz o co chodzi?
Otóż właśnie, jeżeli korzystamy z konstruktora new Array albo nawet bez new, ale właśnie Array, to jeżeli
podamy wyłącznie jeden parametr, to oznacza, że chcemy otworzyć pustą tablicę, która ma od razu 10 elementów.
W tym przypadku 10 elementów undefined.
Tak to będzie wyglądać.
Działa to podobnie jak byśmy do tablicy, którą mieliśmy wcześniej z dziesiątką i do jej length się odwołali
i przypisali sobie tutaj np. 10, to również być może pamiętasz, będziemy tutaj mieli undefined razy 9, bo
jeden element już był.
Jeżeli natomiast podamy tutaj kolejny element, czyli więcej niż jeden parametr, to oznacza to, że chcemy
z tego stworzyć normalną tablicę.
I teraz, gdybym odświeżył to arr1. Jest to tablica, która posiada dwa elementy.
Do czego to może okazać się przydatne, ja jeszcze pokażę ci na koniec tego kursu w lekcjach
Tips and Tricks.
Warto jednak, abyś wiedział, że tablice możemy utworzyć na dwa sposoby.
Jeżeli podamy więcej niż jeden element, to działa to dokładnie w ten sam sposób.
Obiekt Array · 1 min
var arr = [10];
var arr1 = new Array(10, 2);