od Podstaw
10 godz. 55 min · JavaScript · Full-stack i Programowanie
Piotr PalarzWeb DeveloperJeśli poznałeś już wymienione wyżej technologie, to zapewne zdajesz sobie sprawę z ich ograniczeń. Za pomocą języka HTML tworzymy bowiem strukturę dokumentu, dodajemy treść tekstową, obrazy czy wideo. Aby jednak strona internetowa wyglądała perfekcyjnie, korzystamy z arkuszy stylów CSS, które pozwalają nam opisać wygląd wszystkich elementów HTML, ustawić wielkość tekstu czy dodać tło strony. No właśnie, ale gdzie tutaj interakcyjność?Zapewne już wiesz, że język CSS oferuje tzw. pseudoklasy, które pozwalają nam np. przypisać zmianę koloru elementu po najechaniu na niego kursorem myszy. I to tak naprawdę wszystko, na co możemy zareagować. A co gdybyśmy chcieli po wciśnięciu jakiegoś przycisku wysunąć ukryty panel, sprawdzić poprawność wypełnianego właśnie formularza lub pobrać dane z serwera i wyświetlić je na stronie bez przeładowywania witryny? Dobra wiadomość jest taka, że to wszystko jest możliwe z użyciem języka JavaScript, który “rozumie” każda przeglądarka internetowa.Choć język JavaScript powstał jako język skryptowy na potrzeby stron internetowych, to już dawno temu “wyszedł” z przeglądarek internetowych i może być używany tak naprawdę gdziekolwiek. W kursie, który masz przed sobą, poznasz język JavaScript jako niezależny język programowania, a dopiero później dowiesz się, jak wykorzystywać go do wzbogacania stron internetowych. Dzięki postawieniu grubej linii pomiędzy samym językiem, a Obiektowym Modelem Dokumentu dostępnym w przeglądarkach internetowych, będziesz nie tylko bardzo dobrze rozumiał sam język, ale w przyszłości wykorzystasz go do innych zastosowań.Na początku omówimy ciekawą historię języka JavaScript, a chwilę później rozpoczniemy poznawanie najważniejszych jego konstrukcji. I tak dowiesz się czym są zmienne, jakie typy danych dostępne są w tym języku, czym są liczne operatory, instrukcje warunkowe, pętle, tablice, obiekty i funkcje. Wszystkie te zagadnienia są bardzo podobne w innych językach programowania, dlatego kurs ten jest również świetnym wstępem do programowania w ogóle. Każda z przedstawianych konstrukcji języka jest bardzo dokładnie tłumaczona z myślą osobach początkujących. Nie zmienia to jednak faktu, że nawet osoby znające już podstawy języka JavaScript znajdą tutaj coś dla siebie, gdyż na każdym etapie przedstawiane są również liczne ciekawostki odnośnie danej konstrukcji.Kiedy zrozumiesz już jak działa język JavaScript, przejdziemy do drugiej połowy kursu, gdzie dokładnie omówimy Obiektowy Model Dokumentu, dostępny w przeglądarkach internetowych. Zobaczysz jak przeglądarka tworzy z kodu HTML drzewo dokumentu, jak reprezentowane są poszczególne jego węzły, a także jak język JavaScript potrafi z tym “wewnętrznym światem” współpracować. Dowiesz się jak wyszukiwać na stronie interesujących nas elementów HTML, a także jak tworzyć nowe elementy, przypisywać im treść i wstawiać je na stronę. Popracujemy również z atrybutami elementów, ich klasami i wreszcie ze stylami CSS, abyśmy mogli wpływać dynamicznie na wygląd naszej strony.Zobaczysz również, jak możemy w dowolnym momencie odczytać współrzędne położenia elementu na stronie, a także jego wysokość czy szerokość. Tę wiedzę wykorzystamy później w praktycznym przykładzie.Jeden z rozdziałów kursu poświęcony został zdarzeniom, a więc możliwości reagowania na zachowania użytkownika. Dzięki temu zobaczysz, jak możemy przypisać np. zdarzenie kliknięcia do wybranego elementu, a kiedy zostanie on kliknięty, wykona się przygotowany przez nas kod. Poznasz kilka różnych sposobów na przypisywanie oraz usuwanie zdarzeń, a także dowiesz się czym jest tzw. “bubbling” oraz “capturing” czy jak zablokować domyślną akcję przeglądarki.Przy pisaniu jakiegokolwiek kodu, zawsze pojawiają się błędy, dlatego i tutaj Twoje wątpliwości nie pozostaną bez odpowiedzi. Poznasz wszystkie typu błędów, które mogą się pojawić podczas wykonywania naszego kodu, a także wiele sposobów ich wykrycia i wyeliminowania.W kursie nie brakuje oczywiście praktycznych przykładów, które celowo zostały ułożone tak, aby wykorzystać w nich jak najwięcej zdobytej wcześniej wiedzy. Nie zostaniesz więc sam z poczuciem, że co prawda rozumiesz jak działa dana konstrukcja, ale nie masz pomysłu, kiedy z niej skorzystać. Na początek wykonamy praktyczny projekt losowania liczb z wybranego przedziału tak, aby nie mogły się powtórzyć. Już przy tym projekcie poznasz wiele ciekawych technik i sztuczek.Następnie przejdziemy do nieco bardziej zaawansowanego przykładu i napiszemy skrypt, który pozwoli nam sortować dane w tabeli po wybranych kolumnach, kiedy któraś z nich zostanie kliknięta. Zobaczysz jak sortować dane zarówno malejąco jak i rosnąco, a także jak zmieniać kolejność elementów HTML na stronie.W kolejnym projekcie zajmiemy się walidacją danych wpisywanych do formularza, by ten nie mógł zostać wysłany do serwera tak długo, jak zawiera jakiekolwiek błędy. Zobaczysz tutaj zdarzenia związane z polami formularza, a także sposoby na pobieranie z nich wartości i sprawdzanie czy są one poprawne. Zadbamy także o wrażenia użytkownika i wyświetlimy na stronie stosowne błędy, a także podświetlimy źle uzupełnione pola na czerwono.W przedostatnim projekcie wstawimy na stronę przycisk, który będzie się pojawiał po przewinięciu strony w dół, a znikał po odwrotnej akcji. Co jednak ciekawe, po jego kliknięciu, strona zostanie automatycznie, płynnie przewinięta do samej góry.W ostatnim projekcie stworzymy bardzo efektowny dymek z podpowiedzią, który będzie się pojawiał nad elementem po najechaniu na niego kursorem myszy. Wykorzystamy tutaj mnóstwo ciekawych technik. Dowiesz się również jak swój kod przygotować w taki sposób, abyś mógł go udostępnić innym osobom, by w łatwy sposób skorzystały z przygotowanego Tooltipa na swoich stronach.Kurs kończy się sekcją Tips & Tricks, w której znajdziesz 10 krótkich lekcji. W każdej z nich została omówiona jedna sztuczka. Każda z nich pozwoli Ci jeszcze lepiej zrozumieć język JavaScript, ale przede wszystkim zaoszczędzić czas i kilka linijek często niepotrzebnego kodu.Podsumowując, kurs ten jest nie tylko wprowadzeniem do samego języka JavaScript, ale także do Obiektowego Modelu Dokumentu. Dzięki wyraźnemu rozdzieleniu tych dwóch zagadnień, będziesz mógł w przyszłości wykorzystać język JavaScript także do innych zastosowań, poza przeglądarką internetową.
Kurs ten jest dla wszystkich osób, które znają już podstawy HTML i CSS i chciałyby przejść poziom wyżej i dodać do swoich stron dynamiczności. Żadna wcześniejsza wiedza z zakresu JavaScript czy programowania nie jest wymagana, gdyż wszystkie konstrukcje są starannie tłumaczone. Materiał ten będzie również świetnym odświeżeniem i usystematyzowaniem wiedzy dla osób, które już z tym językiem miały do czynienia. Po przerobieniu tego kursu będziesz gotowy, by poznawać język JavaScript dalej, z kursem JavaScript w Praktyce, który powstał jako dopełnienie tego kursu i porusza nieco bardziej zaawansowane tematy, na które tutaj zabrakło już czasu.
Pokazałem ci już konstruktora dla string oraz number, a teraz zajmiemy się ostatnią z wartości prymitywnych,
które również mają swą reprezentację obiektową, czyli boolean. Jest to prawda lub fałsz.
Będzie to bardzo krótka lekcja, ale chciałem również ją zawrzeć, a być w razie czego mógł do niej wrócić
i wiedzieć również skąd tutaj to się bierze.
Więc wiesz, że możemy utworzyć zmienną, którą byśmy nazwali b jak boolean i przypisać false lub true.
Nie ma problemu.
Są to wartości prymitywne, ale warto wiedzieć, że takie wartości również mogą mieć swoje metody.
Nie są one praktycznie w ogóle wykorzystywane, ale istnieją.
I znowu jeśli by mi się po kropce odwołali do jakiejś metody, to ona zostanie z konwertowana, nie metoda,
ale ta wartość, na obiekt i zostanie nam zwrócona
wartość tej właśnie metody, wykonanej, ale warto wiedzieć, że możemy również napisać new boolean. Jest
taki konstruktor dostępny i tutaj oczywiście możemy napisać true lub false, ale to by nie miało sensu.
Natomiast możemy tutaj podać coś innego.
Pamiętasz na przykład w instrukcjach if, że pusty ciąg znaków był konwertowany na false.
Tak samo, jeśli mieliśmy zero, to również to było traktowane jako wartość fałszywa.
Tak te wartości nazywaliśmy.
No i właśnie tutaj możemy również sobie skonwertować pusty ciąg znaków i zobaczyć co nam wyskoczy, więc możemy
teraz przejść do konsoli i odwołać się do b.
I jak widzisz mamy obiekt, który zawiera prymitywną wartość false, ale znowu niepotrzebny nam jest obiekt,
więc zamiast korzystać z new, tutaj jest dokładnie tak samo jak przypadku string'ów i number.
Jeżeli nie użyjemy new, to korzystamy z tego jak z funkcji i ona nam zwróci wartość prymitywną.
Zobaczmy, co to będzie tym razem.
Okazuje się że jest to false, czyli jeżeli dowolny typ w JavaScript'cie chcesz skonwertować na wartość
prymitywną. Z jakiegoś powodu jest Ci to potrzebne.
Możesz skorzystać właśnie z takiego zapisu, boolean.
Jeżeli byśmy tutaj podali tablicę, w której będzie kilka elementów, będzie to już wartość prawdziwa jak
pamiętasz i powinniśmy tutaj w b otrzymać true.
Dokładnie tak też się dzieje.
Na koniec jeszcze jedna metoda, która na tym obiekcie jest dostępna. Ona nam się nie przyda,
ale gdybyśmy tutaj zostawili new i byłoby to dla nas obiekt, to możemy odwołać się do niego. Jak widzisz
już to nie jest true lub false, ale obiekt i na takim obiekcie możemy się wtedy odwołać do takiej metody, która
nazywa się valueOf, więc możemy to zrobić
b.valueOf
i wówczas nam zostanie prymitywna wartość zwrócona. Jak widzisz, true.
Czyli gdybyśmy mieli obiekt, a chcieli z niego pobrać prymitywną wartości true lub false, to możemy skorzystać
z valueOf.
Natomiast to nam nie będzie zazwyczaj potrzebne, bo z konstruktorem, z tym operatorem nie będziemy tego
tworzyć.
Mam nadzieję jednak, że rozumiesz skąd to się bierze i dlaczego nie do końca true lub false.
To są takie prymitywne wartości, bo również one mogą być na obiekty konwertowane za naszymi plecami.
Zostawię to może w takiej formie i zobaczmy dokładnie w taki sam sposób to zadziała.
Obiekt Boolean · 1 min
var b = Boolean([1, 2]);
console.log( b.valueOf() );