od Podstaw
10 godz. 55 min · JavaScript · Full-stack i Programowanie
Piotr PalarzWeb DeveloperJeśli poznałeś już wymienione wyżej technologie, to zapewne zdajesz sobie sprawę z ich ograniczeń. Za pomocą języka HTML tworzymy bowiem strukturę dokumentu, dodajemy treść tekstową, obrazy czy wideo. Aby jednak strona internetowa wyglądała perfekcyjnie, korzystamy z arkuszy stylów CSS, które pozwalają nam opisać wygląd wszystkich elementów HTML, ustawić wielkość tekstu czy dodać tło strony. No właśnie, ale gdzie tutaj interakcyjność?Zapewne już wiesz, że język CSS oferuje tzw. pseudoklasy, które pozwalają nam np. przypisać zmianę koloru elementu po najechaniu na niego kursorem myszy. I to tak naprawdę wszystko, na co możemy zareagować. A co gdybyśmy chcieli po wciśnięciu jakiegoś przycisku wysunąć ukryty panel, sprawdzić poprawność wypełnianego właśnie formularza lub pobrać dane z serwera i wyświetlić je na stronie bez przeładowywania witryny? Dobra wiadomość jest taka, że to wszystko jest możliwe z użyciem języka JavaScript, który “rozumie” każda przeglądarka internetowa.Choć język JavaScript powstał jako język skryptowy na potrzeby stron internetowych, to już dawno temu “wyszedł” z przeglądarek internetowych i może być używany tak naprawdę gdziekolwiek. W kursie, który masz przed sobą, poznasz język JavaScript jako niezależny język programowania, a dopiero później dowiesz się, jak wykorzystywać go do wzbogacania stron internetowych. Dzięki postawieniu grubej linii pomiędzy samym językiem, a Obiektowym Modelem Dokumentu dostępnym w przeglądarkach internetowych, będziesz nie tylko bardzo dobrze rozumiał sam język, ale w przyszłości wykorzystasz go do innych zastosowań.Na początku omówimy ciekawą historię języka JavaScript, a chwilę później rozpoczniemy poznawanie najważniejszych jego konstrukcji. I tak dowiesz się czym są zmienne, jakie typy danych dostępne są w tym języku, czym są liczne operatory, instrukcje warunkowe, pętle, tablice, obiekty i funkcje. Wszystkie te zagadnienia są bardzo podobne w innych językach programowania, dlatego kurs ten jest również świetnym wstępem do programowania w ogóle. Każda z przedstawianych konstrukcji języka jest bardzo dokładnie tłumaczona z myślą osobach początkujących. Nie zmienia to jednak faktu, że nawet osoby znające już podstawy języka JavaScript znajdą tutaj coś dla siebie, gdyż na każdym etapie przedstawiane są również liczne ciekawostki odnośnie danej konstrukcji.Kiedy zrozumiesz już jak działa język JavaScript, przejdziemy do drugiej połowy kursu, gdzie dokładnie omówimy Obiektowy Model Dokumentu, dostępny w przeglądarkach internetowych. Zobaczysz jak przeglądarka tworzy z kodu HTML drzewo dokumentu, jak reprezentowane są poszczególne jego węzły, a także jak język JavaScript potrafi z tym “wewnętrznym światem” współpracować. Dowiesz się jak wyszukiwać na stronie interesujących nas elementów HTML, a także jak tworzyć nowe elementy, przypisywać im treść i wstawiać je na stronę. Popracujemy również z atrybutami elementów, ich klasami i wreszcie ze stylami CSS, abyśmy mogli wpływać dynamicznie na wygląd naszej strony.Zobaczysz również, jak możemy w dowolnym momencie odczytać współrzędne położenia elementu na stronie, a także jego wysokość czy szerokość. Tę wiedzę wykorzystamy później w praktycznym przykładzie.Jeden z rozdziałów kursu poświęcony został zdarzeniom, a więc możliwości reagowania na zachowania użytkownika. Dzięki temu zobaczysz, jak możemy przypisać np. zdarzenie kliknięcia do wybranego elementu, a kiedy zostanie on kliknięty, wykona się przygotowany przez nas kod. Poznasz kilka różnych sposobów na przypisywanie oraz usuwanie zdarzeń, a także dowiesz się czym jest tzw. “bubbling” oraz “capturing” czy jak zablokować domyślną akcję przeglądarki.Przy pisaniu jakiegokolwiek kodu, zawsze pojawiają się błędy, dlatego i tutaj Twoje wątpliwości nie pozostaną bez odpowiedzi. Poznasz wszystkie typu błędów, które mogą się pojawić podczas wykonywania naszego kodu, a także wiele sposobów ich wykrycia i wyeliminowania.W kursie nie brakuje oczywiście praktycznych przykładów, które celowo zostały ułożone tak, aby wykorzystać w nich jak najwięcej zdobytej wcześniej wiedzy. Nie zostaniesz więc sam z poczuciem, że co prawda rozumiesz jak działa dana konstrukcja, ale nie masz pomysłu, kiedy z niej skorzystać. Na początek wykonamy praktyczny projekt losowania liczb z wybranego przedziału tak, aby nie mogły się powtórzyć. Już przy tym projekcie poznasz wiele ciekawych technik i sztuczek.Następnie przejdziemy do nieco bardziej zaawansowanego przykładu i napiszemy skrypt, który pozwoli nam sortować dane w tabeli po wybranych kolumnach, kiedy któraś z nich zostanie kliknięta. Zobaczysz jak sortować dane zarówno malejąco jak i rosnąco, a także jak zmieniać kolejność elementów HTML na stronie.W kolejnym projekcie zajmiemy się walidacją danych wpisywanych do formularza, by ten nie mógł zostać wysłany do serwera tak długo, jak zawiera jakiekolwiek błędy. Zobaczysz tutaj zdarzenia związane z polami formularza, a także sposoby na pobieranie z nich wartości i sprawdzanie czy są one poprawne. Zadbamy także o wrażenia użytkownika i wyświetlimy na stronie stosowne błędy, a także podświetlimy źle uzupełnione pola na czerwono.W przedostatnim projekcie wstawimy na stronę przycisk, który będzie się pojawiał po przewinięciu strony w dół, a znikał po odwrotnej akcji. Co jednak ciekawe, po jego kliknięciu, strona zostanie automatycznie, płynnie przewinięta do samej góry.W ostatnim projekcie stworzymy bardzo efektowny dymek z podpowiedzią, który będzie się pojawiał nad elementem po najechaniu na niego kursorem myszy. Wykorzystamy tutaj mnóstwo ciekawych technik. Dowiesz się również jak swój kod przygotować w taki sposób, abyś mógł go udostępnić innym osobom, by w łatwy sposób skorzystały z przygotowanego Tooltipa na swoich stronach.Kurs kończy się sekcją Tips & Tricks, w której znajdziesz 10 krótkich lekcji. W każdej z nich została omówiona jedna sztuczka. Każda z nich pozwoli Ci jeszcze lepiej zrozumieć język JavaScript, ale przede wszystkim zaoszczędzić czas i kilka linijek często niepotrzebnego kodu.Podsumowując, kurs ten jest nie tylko wprowadzeniem do samego języka JavaScript, ale także do Obiektowego Modelu Dokumentu. Dzięki wyraźnemu rozdzieleniu tych dwóch zagadnień, będziesz mógł w przyszłości wykorzystać język JavaScript także do innych zastosowań, poza przeglądarką internetową.
Kurs ten jest dla wszystkich osób, które znają już podstawy HTML i CSS i chciałyby przejść poziom wyżej i dodać do swoich stron dynamiczności. Żadna wcześniejsza wiedza z zakresu JavaScript czy programowania nie jest wymagana, gdyż wszystkie konstrukcje są starannie tłumaczone. Materiał ten będzie również świetnym odświeżeniem i usystematyzowaniem wiedzy dla osób, które już z tym językiem miały do czynienia. Po przerobieniu tego kursu będziesz gotowy, by poznawać język JavaScript dalej, z kursem JavaScript w Praktyce, który powstał jako dopełnienie tego kursu i porusza nieco bardziej zaawansowane tematy, na które tutaj zabrakło już czasu.
W tej lekcji słów kilka na temat porównywania obiektów. Przejdźmy od razu do kodu i będę chciał tutaj utworzyć
dwa obiekty.
Ok.
Mamy dwa obiekty, które na pierwszy rzut oka wyglądają identycznie.
Zmienne oczywiście nazywają się inaczej, bo normalnie, gdybyśmy napisali person znowu, to byśmy nadpisali
to, co jest wyżej. Natomiast same obiekty, a więc to co powinno być tutaj przechowywane, konkretnie referencje
do nich. Wydają się z pozoru dokładnie takie same.
I teraz przypomnij sobie jak porównywaliśmy zmienne. Mogliśmy, na przykład, napisać if i następnie jedna
zmienna, czyli powiedzmy person równa się, w ten sposób, albo 3 razy równa się, aby porównać dokładnie również
typ i moglibyśmy tutaj napisać
person2.
Gdyby te zmienne przechowywały np. Maciej i tutaj również Maciej, to zdajesz sobie sprawę, że tutaj mielibyśmy true.
Natomiast co stanie się, jeżeli będziemy chcieli to wyświetlić console.log'iem.
W ten sposób, tutaj zostanie zwrócony true lub false. Zapisuje.
Przechodzimy tutaj i odświeżam i w konsoli, jak widzisz, mamy zwrócone false.
Chociaż wydawałoby się, że te obiekty są identyczne i teraz jest ważna rzecz i również podchodzi to pod
programowanie obiektowe, o którym mówię w drugiej części kursu, do której serdecznie cię zachęcam, jest
taka, że tutaj nie są porównywane obiekty jakby każda ich właściwość, czyli czy mamy firstName i czy mamy dokładnie
taką samą wartość jak tutaj.
To są typy bardziej złożone. To nie są typy prymitywne, jak w przypadku takiego stringu Maciej.
I jest tutaj porównywana referencja do tych obiektów.
Tutaj utworzyliśmy jeden obiekt i do zmiennej została do niego zwrócona referencja.
Tutaj drugi obiekt i do tej zmiennej
inna, nowa referencja do pamięci RAM naszego komputera, gdzie taki obiekt będzie przechowywany
i tutaj porównujemy referencje.
Natomiast nie są te obiekty utworzone w jednym miejscu, a dokładnie nie kierują one na jeden obiekt.
Te zmienne. Dlatego mamy tutaj false. Zauważ, co by się stało gdyby napisał person 3 równa się np.
person2.
Już Ci to również pokazywałem, że tutaj zostanie zapisana referencja do tego obiektu.
Gdybym tutaj napisał teraz person3 równa się person2.
Porównujemy te dwa obiekty. Odświeżmy i zobaczmy. Teraz mamy tutaj wartość true.
Z tego powodu, że person3 kieruje dokładnie w to samo miejsce co pierson2, czyli na ten obiekt w pamięci
i teraz mógłbyś sobie zadać pytanie. W jaki sposób porównać czy takie obiekty mają dokładnie takie same
właściwości i ich wartości. I aby to zrobić, musiałbyś sobie wrócić do lekcji, gdzie pokazywałam ci pętlę
for in,
którą możemy iterować po wszystkich właściwościach obiektu i moglibyśmy za pomocą takiej pętli sprawdzić
czy wszystkie właściwości jednego obiektu znajdują się również w drugim obiekcie. Natomiast nie jest
to aż tak oczywiste i proste jak mogłoby się wydawać z powodu tzw. dziedziczenia prototypowego, o którym
mówię właśnie w drugiej części tego kursu.
I jeżeli ten kurs również przerobisz, to na pewno będziesz wiedział, o co chodzi. Z tej lekcji zapamiętaj
tylko tyle, że obiekty są przekazywane przez referencje i nawet jeżeli one wyglądają identycznie, to przy
ich porównaniu nie porównujemy ich zawartości, ale ich referencje.
Porównywanie obiektów · 1 min
var person = {
firstName: "Maciej",
lastName: "Kowalski"
};
var person2 = {
firstName: "Maciej",
lastName: "Kowalski"
};
var person3 = person2;
console.log(person3 === person2);