od Podstaw
10 godz. 55 min · JavaScript · Full-stack i Programowanie
Piotr PalarzWeb DeveloperJeśli poznałeś już wymienione wyżej technologie, to zapewne zdajesz sobie sprawę z ich ograniczeń. Za pomocą języka HTML tworzymy bowiem strukturę dokumentu, dodajemy treść tekstową, obrazy czy wideo. Aby jednak strona internetowa wyglądała perfekcyjnie, korzystamy z arkuszy stylów CSS, które pozwalają nam opisać wygląd wszystkich elementów HTML, ustawić wielkość tekstu czy dodać tło strony. No właśnie, ale gdzie tutaj interakcyjność?Zapewne już wiesz, że język CSS oferuje tzw. pseudoklasy, które pozwalają nam np. przypisać zmianę koloru elementu po najechaniu na niego kursorem myszy. I to tak naprawdę wszystko, na co możemy zareagować. A co gdybyśmy chcieli po wciśnięciu jakiegoś przycisku wysunąć ukryty panel, sprawdzić poprawność wypełnianego właśnie formularza lub pobrać dane z serwera i wyświetlić je na stronie bez przeładowywania witryny? Dobra wiadomość jest taka, że to wszystko jest możliwe z użyciem języka JavaScript, który “rozumie” każda przeglądarka internetowa.Choć język JavaScript powstał jako język skryptowy na potrzeby stron internetowych, to już dawno temu “wyszedł” z przeglądarek internetowych i może być używany tak naprawdę gdziekolwiek. W kursie, który masz przed sobą, poznasz język JavaScript jako niezależny język programowania, a dopiero później dowiesz się, jak wykorzystywać go do wzbogacania stron internetowych. Dzięki postawieniu grubej linii pomiędzy samym językiem, a Obiektowym Modelem Dokumentu dostępnym w przeglądarkach internetowych, będziesz nie tylko bardzo dobrze rozumiał sam język, ale w przyszłości wykorzystasz go do innych zastosowań.Na początku omówimy ciekawą historię języka JavaScript, a chwilę później rozpoczniemy poznawanie najważniejszych jego konstrukcji. I tak dowiesz się czym są zmienne, jakie typy danych dostępne są w tym języku, czym są liczne operatory, instrukcje warunkowe, pętle, tablice, obiekty i funkcje. Wszystkie te zagadnienia są bardzo podobne w innych językach programowania, dlatego kurs ten jest również świetnym wstępem do programowania w ogóle. Każda z przedstawianych konstrukcji języka jest bardzo dokładnie tłumaczona z myślą osobach początkujących. Nie zmienia to jednak faktu, że nawet osoby znające już podstawy języka JavaScript znajdą tutaj coś dla siebie, gdyż na każdym etapie przedstawiane są również liczne ciekawostki odnośnie danej konstrukcji.Kiedy zrozumiesz już jak działa język JavaScript, przejdziemy do drugiej połowy kursu, gdzie dokładnie omówimy Obiektowy Model Dokumentu, dostępny w przeglądarkach internetowych. Zobaczysz jak przeglądarka tworzy z kodu HTML drzewo dokumentu, jak reprezentowane są poszczególne jego węzły, a także jak język JavaScript potrafi z tym “wewnętrznym światem” współpracować. Dowiesz się jak wyszukiwać na stronie interesujących nas elementów HTML, a także jak tworzyć nowe elementy, przypisywać im treść i wstawiać je na stronę. Popracujemy również z atrybutami elementów, ich klasami i wreszcie ze stylami CSS, abyśmy mogli wpływać dynamicznie na wygląd naszej strony.Zobaczysz również, jak możemy w dowolnym momencie odczytać współrzędne położenia elementu na stronie, a także jego wysokość czy szerokość. Tę wiedzę wykorzystamy później w praktycznym przykładzie.Jeden z rozdziałów kursu poświęcony został zdarzeniom, a więc możliwości reagowania na zachowania użytkownika. Dzięki temu zobaczysz, jak możemy przypisać np. zdarzenie kliknięcia do wybranego elementu, a kiedy zostanie on kliknięty, wykona się przygotowany przez nas kod. Poznasz kilka różnych sposobów na przypisywanie oraz usuwanie zdarzeń, a także dowiesz się czym jest tzw. “bubbling” oraz “capturing” czy jak zablokować domyślną akcję przeglądarki.Przy pisaniu jakiegokolwiek kodu, zawsze pojawiają się błędy, dlatego i tutaj Twoje wątpliwości nie pozostaną bez odpowiedzi. Poznasz wszystkie typu błędów, które mogą się pojawić podczas wykonywania naszego kodu, a także wiele sposobów ich wykrycia i wyeliminowania.W kursie nie brakuje oczywiście praktycznych przykładów, które celowo zostały ułożone tak, aby wykorzystać w nich jak najwięcej zdobytej wcześniej wiedzy. Nie zostaniesz więc sam z poczuciem, że co prawda rozumiesz jak działa dana konstrukcja, ale nie masz pomysłu, kiedy z niej skorzystać. Na początek wykonamy praktyczny projekt losowania liczb z wybranego przedziału tak, aby nie mogły się powtórzyć. Już przy tym projekcie poznasz wiele ciekawych technik i sztuczek.Następnie przejdziemy do nieco bardziej zaawansowanego przykładu i napiszemy skrypt, który pozwoli nam sortować dane w tabeli po wybranych kolumnach, kiedy któraś z nich zostanie kliknięta. Zobaczysz jak sortować dane zarówno malejąco jak i rosnąco, a także jak zmieniać kolejność elementów HTML na stronie.W kolejnym projekcie zajmiemy się walidacją danych wpisywanych do formularza, by ten nie mógł zostać wysłany do serwera tak długo, jak zawiera jakiekolwiek błędy. Zobaczysz tutaj zdarzenia związane z polami formularza, a także sposoby na pobieranie z nich wartości i sprawdzanie czy są one poprawne. Zadbamy także o wrażenia użytkownika i wyświetlimy na stronie stosowne błędy, a także podświetlimy źle uzupełnione pola na czerwono.W przedostatnim projekcie wstawimy na stronę przycisk, który będzie się pojawiał po przewinięciu strony w dół, a znikał po odwrotnej akcji. Co jednak ciekawe, po jego kliknięciu, strona zostanie automatycznie, płynnie przewinięta do samej góry.W ostatnim projekcie stworzymy bardzo efektowny dymek z podpowiedzią, który będzie się pojawiał nad elementem po najechaniu na niego kursorem myszy. Wykorzystamy tutaj mnóstwo ciekawych technik. Dowiesz się również jak swój kod przygotować w taki sposób, abyś mógł go udostępnić innym osobom, by w łatwy sposób skorzystały z przygotowanego Tooltipa na swoich stronach.Kurs kończy się sekcją Tips & Tricks, w której znajdziesz 10 krótkich lekcji. W każdej z nich została omówiona jedna sztuczka. Każda z nich pozwoli Ci jeszcze lepiej zrozumieć język JavaScript, ale przede wszystkim zaoszczędzić czas i kilka linijek często niepotrzebnego kodu.Podsumowując, kurs ten jest nie tylko wprowadzeniem do samego języka JavaScript, ale także do Obiektowego Modelu Dokumentu. Dzięki wyraźnemu rozdzieleniu tych dwóch zagadnień, będziesz mógł w przyszłości wykorzystać język JavaScript także do innych zastosowań, poza przeglądarką internetową.
Kurs ten jest dla wszystkich osób, które znają już podstawy HTML i CSS i chciałyby przejść poziom wyżej i dodać do swoich stron dynamiczności. Żadna wcześniejsza wiedza z zakresu JavaScript czy programowania nie jest wymagana, gdyż wszystkie konstrukcje są starannie tłumaczone. Materiał ten będzie również świetnym odświeżeniem i usystematyzowaniem wiedzy dla osób, które już z tym językiem miały do czynienia. Po przerobieniu tego kursu będziesz gotowy, by poznawać język JavaScript dalej, z kursem JavaScript w Praktyce, który powstał jako dopełnienie tego kursu i porusza nieco bardziej zaawansowane tematy, na które tutaj zabrakło już czasu.
W tej lekcji poznasz pętle for in, która służy do sterowania po właściwościach obiektów.
Dlatego musisz wiedzieć, jak działają obiekty, ale znajduje się to dopiero w kolejnym rozdziale.
Dlatego polecam ci zapisać sobie teraz, aby do tej lekcji wrócić, po przerobieniu rozdziału o obiektach.
Przejdźmy od razu do kodu i na początek będę chciał utworzyć nowy obiekt, który nazwę person i będziemy
chcieli tutaj przypisać kilka właściwości na przykład imię.
Powiedzmy w ten sposób, będzie to Maciej.
Jeżeli jesteś już po rozdziale o obiektach, to wiesz że moglibyśmy to tutaj zapisać również w taki sposób.
Nie musimy tego podawać jako string.
Ale ja teraz robię to w ten sposób zrobię.
Teraz napiszę nazwisko.
Będzie to Kowalski.
I ostatnia rzecz, będę chciał napisać wiek.
Robię to celowo w języku polskim, aby zaraz to w konsoli ładnie wyświetlić. Napiszemy 32.
Więc mamy taki oto obiekt tutaj zakończymy średniakiem, tak edytor podpowiada, chociaż nie byłby to błąd.
Lepiej jednak to w ten sposób zrobić i teraz skorzystamy właśnie z pętli for i zapisujemy ją podobnie
jak pętlę for dlatego, że tutaj piszemy słowo kluczowe for. Natomiast tutaj już nie będziemy mieli tych
trzech sekcji, które ci pokazywałem, tych trzech różnych warunków.
Tutaj napiszemy var key, czyli klucz. To oczywiście możemy dowolnie nazwać, bo jest to zmienna.
Następnie słowo kluczowe in i następnie nazwa obiektu, czyli person.
Tutaj jest kod. Oczywiście, który się wykona teraz, abyś dobrze zrozumiał o co chodzi.
Jest to nazwa zmiennej, którą tutaj tworzymy i do niej zostanie przypisana jedna z tych właściwości, czyli
imię, nazwisko, a później i wiek,
Z obiektu person, który tutaj podałem i teraz możemy tutaj napisać console.log i napiszemy key. Pokażę
ci co to jest w ogóle. Odświeżam. Imię, nazwisko, wiek, czyli za każdą iteracją tej pętli, zmiennej key,
mamy właśnie te oto wartości, czyli klucze.
To jest klucz, to jest wartość.
Inaczej mówiąc jest to również właściwość obiektu.
Teraz w tym console.log'u będziemy mogli sobie napisać plus. Połączymy po prostu ciąg znaków. Napiszemy
dwukropek i tu będziemy chcieli jeszcze coś dodać.
A więc wiesz, że teraz nam się wyświetli imię, dwukropek i chcemy wartość tego imienia wyświetlić.
Wiesz już po rozdziale z obiektami, że możemy się odwołać do pierson, imię i wówczas nam Maciej zostanie
zwrócone.
Dlatego tutaj napiszę person, ale oczywiście nie napiszę tutaj imię, bo za każdą iteracją
nam by to tak działało, ale skoro wiemy że pod key będzie imię, później nazwisko, później wiek,
to tutaj po prostu podstawimy key, w ten sposób.
Czyli tutaj napiszemy imię, dwukropek i następnie person. Imię zwróci nam Maciej.
Zobaczmy, odświeżmy.
No i jak widzisz wszystkie dane tego obiektu zostały wyświetlone. Imię, Maciej. Nazwisko, Kowalski oraz wiek
32.
32.
W ten oto sposób możemy z pętli for in korzystać.
Natomiast ta pętla ma jeszcze kilka takich pułapek, o których warto by powiedzieć, ale musiałbyś najpierw
rozumieć programowanie obiektowe w języku JavaScript, które omawiam w drugiej części tego kursu i wówczas
również o tym powiem.
I teraz chciałbym Ci pokazać jeszcze jedną rzecz, co możemy za pomocą takiej pętli zrobić.
Otóż stworzymy tutaj var person2 i przypiszemy pusty obiekt.
Wyobraź sobie, że chcielibyśmy wszystkie dane z tego obiektu skopiować do person2, czyli do tego obiektu.
To wykomentuje.
Wcześniej kopiując i będziemy mogli sobie to zrobić. Znowu mamy pętlę for, która będzie operować na obiekcie
pierwszym. Natomiast zamiast tutaj robić consolelog, to odwołamy się do person2, a następnie key i przypiszemy
tutaj person key.
O co chodzi?
Mianowicie na początku wiesz, że pobierzemy tutaj imię i zapiszemy w zmiennej key, więc jeżeli odwołamy się
do person2 i do tego pustego obiektu key, to tak jak byśmy chcieli przypisać person2 imię i teraz chcemy
pobrać wartość Maciej, a więc odwołujemy się właśnie do person, imię.
Teraz jeżeli to wszystko przez prziterujemy i w konsoli będę chciał wyświetlić person2 to nie będzie
to już pusty obiekt, jak to widać tutaj,
ale powinniśmy mieć wszystkie takie same właściwości i wartości,jak w tym pierwszym obiekcie. Odświeżam.
No i jak widzisz obiekt się dokładnie tutaj wyświetlił.
Jest to imię Maciej, nazwisko Kowalski, wiek 32.
W ten sposób skopiowaliśmy sobie wszystkie właściwości tego obiektu do obiektu person
2.
Pętla for in · 1 min
var person = {
"imię": "Maciej",
"nazwisko": "Kowalski",
"wiek": 32
};
var person2 = {};
// for(var key in person) {
// console.log(key + ": " + person[key]);
// }
for(var key in person) {
person2[key] = person[key];
}
console.log(person2);