w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
To, o czym będę mówiła w kolejnych lekcjach, to przede wszystkim metody,
narzędzia, sposoby jakie możemy wykorzystać, żeby
pozyskiwać te wszystkie informacje od naszych klientów. Będziemy mówić o
briefie, o tym, co powinno znaleźć się w briefie, żeby był skuteczny. O
tym, jak zorganizować dobre spotkanie i co powinniśmy wziąć pod uwagę, żeby
to wszystko miało ręce i nogi, żeby klient się nie zanudził i żebyśmy faktycznie wykorzystali
dobrze ten czas, który nam poświęca. Ale trzeba
pamiętać, że to są tylko narzędzia. To jest coś, co w naszych
rękach może się sprawdzić i możemy faktycznie skutecznie uzyskać
informacje, na których nam zależy, ale jeżeli nie będziemy inwestować w coś
takiego jak umiejętności miękkie, to niestety same narzędzia
mogą nam się nie przydać. Te kompetencje miękkie, one
bardzo często są marginalizowane przez projektantów. To znaczy to
jest jakaś taka regułka, którą wpisuje się w CV
czy gdzieś na stronie o nas, że jesteśmy komunikatywni, że
dobrze dogadujemy się z innymi ludźmi, że potrafimy współpracować w większych zespołach...
bla, bla, bla - nikt tego nie czyta, bo przecież najważniejsze są umiejętności związane
z obsługą programów czy z jakichś konkretnych zagadnień związanych
z projektowaniem. Tymczasem te kompetencje miękkie są cholernie ważne
w codziennej współpracy nie tylko z klientem, ale również z zespołem,
z którym pracujemy. Czy pracujemy indywidualnie jako freelancerzy, współpracując
z agencjami albo po prostu bezpośrednio z klientami, czy pracujemy
w małej agencji albo w tej dużej sieciowej agencji, będą
miały znaczenie kompetencje miękkie, bo cały czas będziemy współpracować z
ludźmi. Nawet jeżeli za bardzo tego nie lubimy, to niestety nie
jesteśmy w stanie tego uniknąć i wykluczyć. Etap
zbierania wymagań, tak jak wspomniałam, w dużej mierze będzie opierał się na
spotkaniach i rozmowach z innymi ludźmi. Musimy więc wiedzieć, w
jaki sposób z tymi ludźmi rozmawiać, żeby uzyskiwać te informacje, na których
najbardziej nam zależy. Inni ludzie to zawsze wyzwania;
przede wszystkim wyzwania związane z komunikacją. No bo wiecie, im
większa firma, im więcej ludzi, tym więcej powiązań między nimi. Niektórzy
będą bardzo się lubić, świetnie dogadywać i dzięki temu załatwiać szybciej jakieś
podejmowanie decyzji albo otrzymanie materiałów. Ale może być też
zupełnie inaczej, ponieważ członkowie zespołu mogą się nie lubić, może pojawić
się niechęć w stosunku do projektantów, bo firma kiedyś współpracowała
z projektantami i ta współpraca nie układała się zbyt dobrze. Więc mogą
być jakieś ograniczenia, które po prostu siedzą
u nas w głowie i sprawiają, że ta komunikacja staje się trochę
cięższa i trudniejsza, więc im bardziej będziemy
pielęgnować rozwijanie tych kompetencji miękkich: komunikatywność,
umiejętność współpracy w zespole, umiejętność współpracy z różnymi obszarami,
różnymi branżami i poruszania się w tych wszystkich strukturach, tym
jest większa pewność, że będziemy skuteczniej pozyskiwać informacje, na których nam
zależy, ale też dużo łatwiej będziemy przechodzić przez cały proces powstawania, projektowania
strony internetowej czy aplikacji. Bo inni ludzie to zawsze kwestie
takie jak: kto podejmuje decyzję, czy te decyzje są podejmowane w
krótkim czy długim czasie, jak bardzo zaangażowane są różne
strony projektu, ile tych stron projektu jest, czy będzie jedna osoba, która
będzie delegowana do podejmowania decyzji, do współpracy z agencją albo
z projektantem, kto będzie ustalał priorytety i na jakiej zasadzie te
priorytety będą ustalane i kto będzie odpowiedzialny za jakie
części naszego produktu. Te wszystkie najdrobniejsze szczegóły, które
pozornie nie są w ogóle istotne, jeżeli pomyślimy o procesie projektowania
strony, jeżeli pomyślimy o tym, że zaraz będziemy przecież układać te wszystkie
elementy na stronie, zastanawiać się nad strukturą, rozłożeniem,
ich kolorami, fontami czy jakimiś innymi detalami związanymi
ze stroną wizualną, one są tak bardzo odległe od tego, o czym
przed chwilą mówiłam. A tymczasem będą miały ogromny wpływ na to, jak będziemy
pracować w późniejszym etapie. Jeżeli nie zadbamy o te dobre relacje i
zrozumienie tych relacji w ramach zespołów, może się okazać, że ten
proces tworzenia produktu już na warstwie wizualnej czy na etapie
wdrożenia będzie bardzo przedłużał się przez te wszystkie niuanse, których
nie zrozumieliśmy na samym początku. Kończąc wstęp o zbieraniu
wymagań i tych wszystkich kompetencjach, które nam się przydadzą, przejdźmy teraz do
praktycznych zagadnień i omówmy sobie temat związany
z tworzeniem, budowaniem i pracy z briefem.