Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Wracamy do aplikacji Adobe After Effect
umieściły tutaj pierwszy element na linii czasu.
Pomijając oczywiście ścieżkę dźwiękową
wybieram tutaj tak zero czyli pierwszą sekwencję i mogę ją wrzucić tutaj albo
bezpośrednio na stół montażowe albo na linię czasu a ok i ta sekwencja tutaj się
znajduje teraz możemy zobaczyć jak to mniej więcej się prezentuje.
Zobacz tutaj w tym miejscu może ja powiększyć troszeczkę tą ścieżkę.
Zobacz w tym miejscu mamy kolejne uderzenie.
Kolejny takt
i tutaj chciałbym aby rozpoczęła się już
kolejna sekwencja w tym miejscu więc możemy tutaj
dorzucić kolejną sekwencję i będzie to zobaczmy.
Myślę że to będzie odpowiedni klip tutaj możemy sobie go.
Przeciągnąć w to miejsce przykład.
Tutaj mamy kilka czarnych klatek.
Nie jest to problem.
Myślę że tutaj warto by było dodać jakąś transparentność
i zaczniemy od tej pierwszej tej pierwszej sekwencji zobacz TUTAJ.
Wybieram opcję.
Następnie przechodzę do sekcji trans form
i mam kilka właściwości które mogę animowane np.
skalę pozycję obrót opaski czyli transparentność.
Myślę że tutaj w tym miejscu nasz telefon
powinien być w pełni widoczny więc tutaj ustawi klatkę kluczową klikając na ikonkę
stop łącz i zobacz mamy już klatkę kluczową podświetlane na niebiesko.
Tutaj myślę że w tym miejscu nasz telefon
może być jeszcze niewidoczny więc tutaj wybieram opaskę ustawione na zero i mam
kolejną klatkę kluczową w tym miejscu nasz telefon jest niewidoczny.
Tutaj pomału już zaczyna być widoczny.
Zobaczmy jak to teraz wygląda.
Tu w tym miejscu może ustalimy kolejną
klatkę kluczową ale teraz jeżeli klikamy na ikonkę płot to zlikwiduje wszystkie
klatki kluczowe więc aby dodać tutaj klatkę kluczową wystarczy że wybiorą tą
ikonkę tutaj po lewej stronie i mamy już kolejną klatkę kluczową a tutaj już nasz
telefon będzie niewidoczny więc ustawią po prostu zero i zobaczmy jak teraz wygląda.
I tu będziemy mieli już jakby a w tym miejscu kolejną sekwencję.
Więc myślę że jako że ona zaczyna się tutaj fajnie żeby
jakoś gładko się pojawiła więc też musimy ustawić taki Whiting.
Tutaj stawiamy sobie opcję.
Tego pierwszego fragmentu przechodzę do tego drugiego i tutaj też rozwijam sobie
wszystkie te właściwości które mogę animowane.
I tutaj też dodamy klatki kluczowe przy
opaskę czyli przy transparentności i może troszkę przejdziemy z tym Play do przodu.
Tutaj wybieram 100 płot.
Tu mamy już 100 proc.
i tutaj zaczniemy od zera więc nasz
telefon będzie się pomału pojawią może tutaj troszeczkę bliżej.
Zobaczmy jak to wygląda.
Może dajmy to do przodu nieco.
No i tutaj kolejna Klatka kluczowa.
I w tym miejscu nasz telefon już powinien
być niewidoczny więc ustawiamy sobie zero i zobaczmy jak wygląda ta ten fragment.
I tu postawimy już jakby kolejną
sekwencję.
I będzie to tek numer 2.
To tutaj.
Mamy.
To jeszcze może w tę stronę
i pięknie nam tutaj chodzi albo możemy jeszcze tutaj też dodać sobie opaski
z animowane więc może tutaj niech nasz telefon będzie w stu procentach widoczny.
Tutaj wrócimy. Zero.
ładnie to wygląda.
I tutaj będzie już niewidoczny tak.
Więc ponownie Klatka kluczowa tutaj ustawiona na 100 procent Piast.
A tutaj w tym miejscu zjeżdża do zera i mamy fajny Whiting.
Zobacz mamy kolejny takt
i tutaj powinna się pojawić pojawić
kolejna animacja.
Wrócimy.
I podjeżdża tutaj.
Zobaczymy
tutaj mamy dwa uderzenia perkusji.
W tym miejscu jedno i drugie.
No i fajnie by było to też w jakiś sposób z animowanym pokazać to na wideo.
Więc moja propozycja jest taka abyśmy też
tutaj przeszli do transformacji pasji czyli uroczystości i w tym celu.
Wybieram klawisz T i od razu przechodzimy do ustawień opaski a i zobacz
jak mamy pierwsze uderzenie może dajmy to troszeczkę w tę stronę.
Tu mamy pierwsze uderzenie i fajnie by
było gdyby w tym miejscu nasz telefon był widoczny więc ustawy sobie stop płacz.
Tutaj w tym miejscu nasz telefon jest
widoczny a kolejny kolejny moment w którym telefon powinien być widoczny.
To drugie uderzenie perkusji.
I tutaj też wybieram sobie klatkę kluczową a w tym miejscu nasz telefon będzie
niewidoczny na samym początku zjeżdża do zera i tutaj pomiędzy tymi
uderzeniami perkusji czyli tutaj i tutaj
też nasz telefon powinien być niewidoczny czyli np.
ustawiamy.
Może w tym miejscu ustawić sobie zero i Zobaczmy teraz jak to wygląda.
Im bliżej.
Myślę że zaraz jest super.
Możemy jeszcze troszeczkę to cofnąć ponieważ.
Moment w którym telefon jest w pełni widoczny tą klatkę jeszcze tu powinien być
w tym samym momencie kiedy zaczyna się to uderzenie.
I to samo zrobimy
tutaj czyli tą klatkę przesunięty w to miejsce i zobaczmy teraz.
Teraz jest zdecydowanie zdecydowanie lepiej.
Mieliśmy podgląd
i kolejna sekwencja.
Tutaj mamy kolejne uderzenie więc sobie wrócimy kolejną kolejną sekwencję.
4.
Wrócimy tutaj bezpośrednio na stół
montażowe i przeniesiemy w odpowiednie miejsce czyli tutaj.
Tu wrócimy Take 5.
Troszkę wcześniej to się powinno pojawić.
Jeszcze zobaczymy może
przybliżyć się.
Myślę że będzie dobrze jeżeli przestaniemy to.
Możemy wybrać
film a następnie sejf i z takimi wstępnymi ustawieniami sekwencji przejdziemy do
kolejnej lekcji której dodamy jeszcze następne elementy i następne animacje.
Do usłyszenia za chwilkę.