Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam cię w kolejnej lekcji.
Przechodzimy teraz do modelowania obiektywów w naszym smartfonie. Jak
wspomniałem nie musimy się ograniczać. Możemy zrobić trzy, cztery obiektywy.
I one oczywiście będą
znajdować się w obudowie, którą wykonaliśmy w lekcji poprzedniej. OK.
Myślę, że teraz
zaznaczymy obiekt, który stworzyliśmy
wcześniej. Klikamy dwukrotnie, aby zmienić jego nazwę i będzie to może inaczej
Camera body, może w ten sposób.
I tutaj stworzymy sobie obiektywy. Aby to zrobić
wybieram Add, następnie Mesh,
I dodam tutaj Circle,
ale ten okrąg został dodany w miejscu,
w którym znajduje się aktualnie nasz kursor 3D.
A ja chciałbym żeby ten kursor znalazł się tutaj, więc wybieram sobie 7 na
panelu numerycznym i kursor 3D ustawię w tym miejscu.
No i teraz możemy sobie wybrać ponownie.
Add, Mesh, Circle. Koło zostało dodane.
Ono jest oczywiście za duże, więc
wybieram narzędzie Scale i skaluję w dół. To będzie podstawa, z której zbudujemy
sobie pierwszy obiektyw. Wyciągniemy go troszeczkę wyżej, a następnie przejdę w
tryb edycji za pomocą klawisza Tabulator i klawiszem F
dodam płaszczyznę pomiędzy wszystkimi zaznaczonymi vertexami no i teraz
wykorzystamy tutaj ponownie narzędzie Extrude
wyciągniemy to troszeczkę wyżej.
Następnie wybieram klawisz I, aby tutaj
dodać sobie wewnętrzną płaszczyznę. Raz jeszcze wykorzystam narzędzie Extrude.
W ten sposób ponownie wybieram klawisz I, czyli Insert Faces.
OK. I teraz
Extrude zjeżdżam sobie troszeczkę niżej.
Możemy ponownie wybrać klawisz I, aby dodać kolejną
płaszczyznę wewnątrz
i z tą płaszczyzną już idziemy sobie niżej bez pracy z narzędziem Extrude.
Ponieważ, jeżeli wybiorę Extrude to
zobacz tę płaszczyznę, którą mamy zaznaczoną zjeżdżam ją niżej tworząc taki tunel
a ja nie chciałem tego zrobić. Chciałem po prostu żeby wszystkie te płaszczyzny
dookoła podążały w dół za tą naszą i teraz zobaczmy
mamy fajne takie oczko obiektywu.
Myślę, że będzie to wyglądać całkiem fajnie.
No i przy okazji jakby jeden obiektyw już mamy. Możemy wybrać tutaj Shade smooth,
a następnie ponownie przejść tutaj do zakładki Object Data
Properties i wybrać Auto Smooth, żeby wyglądało to lepiej.
W porządku.
Mamy tutaj już jeden obiektyw.
Możemy go sobie tutaj
umieścić nieco wyżej, możemy wybrać sobie narzędzie Scale i nieco go zmniejszyć.
I przesunąć tutaj.
Teraz wybieram Shift + D
kopię umieszczę w tym miejscu.
Następnie wybiorę narzędzie Scale.
Powiększam to mocno.
A następnie umieszczam tutaj.
Nasz aparat będzie miał
trzy obiektywy.
W porządku, ale zanim jeszcze dodamy kolejny to przejdę w tryb edycji
i myślę, że mogę sobie teraz wybrać tryb Edge Select.
Zaznaczam tę krawędź,
a następnie z altem wszystkie dookoła i mogę też to zrobić troszkę prościej np.
mogę wybrać Face Select i zaznaczyć tę płaszczyznę.
To co chciałbym teraz zrobić to powiększyć tę płaszczyznę, więc wybieram
narzędzie Scale, powiększam ją dosyć mocno.
OK. Następnie podjadę z nią trochę do góry
tutaj. Ponownie wybiorę sobie narzędzie Insert Faces za pomocą klawisza I.
Jeszcze ta sama operacja.
A następnie zjadę sobie w dół
i jeszcze raz I.
Jeszcze raz I.
I zjazd w dół.
Ten obiektyw będzie troszeczkę bardziej zaawansowany.
Zobaczmy jak to wygląda w trybie Object Mode. Myślę, że całkiem fajnie.
Ten przesuniemy tak, aby one były oddzielone.
Super, no i teraz jak wspomniałem nie ma się co ograniczać dodamy sobie jeszcze
jeden obiektyw. Ten może damy troszkę wyżej żeby zrobić sobie więcej miejsca.
Ten obiektyw możemy po prostu skopiować wybierając Shift + D umieszczamy go tutaj.
Następnie wybieram
narzędzie Scale, skaluję w dół.
No i teraz umieśćmy to odpowiednio
tutaj.
Możemy to wyciągnąć w taki sposób, że wybiorę sobie narzędzie
skali i za pomocą uchwytu Z troszeczkę podniosę nam ten obiektyw.
OK.
I myślę, że udało nam się stworzyć całkiem fajną bazę. Zaznaczę jeszcze ten obiekt
i klawiszem tabulator przejdę w tryb edycji, jeszcze zaznaczę sobie tę płaszczyznę.
Może troszeczkę ją powiększę.
OK. Na przykład w ten sposób.
Delikatnie ją podniosę.
Następnie wybieram klawisz I, dodaję kolejną płaszczyznę.
A następnie klawisz E i tworzę
ekstrudowanie w dół.
Jeszcze żeby było ciekawiej
to zaznaczę sobie jeszcze te płaszczyzny tutaj z altem. OK.
I dodam ekstrudowanie w górę np.
w ten sposób.
Żeby to wyglądało jako takie mocne hi-tech.
OK. No i teraz warto dodać tutaj soczewki.
Soczewki będą takie bardzo wypukłe, pół okrągłe i możemy to zrobić np.
dodając sobie Mesh w postaci UV Sphere,
mamy tutaj sferę ona w tym momencie jest
mocno za duża, więc ponownie wybieram narzędzie skali.
Zmniejszam to mocno.
No i tutaj jeszcze
przeniesiemy to w to miejsce jeszcze raz
zmniejszę, wybieram po prostu S na klawiaturze.
I umieszczam to tutaj. Wybierzmy jeszcze numerycznych siódemkę.
Upewnię się, że znajduje się to na środku
obudowy naszego obiektywu. OK. Jeszcze możemy
wybrać sobie narzędzie skali i chciałbym troszeczkę spłaszczyć,
więc wybieram oś Z i spłaszczam
to w ten sposób. Prawy klawisz myszy Shade smooth.
I to samo dodam do tego obiektywu i do tego.
A więc po prostu możemy wybrać Shift + D.
Kopia już jest zrobiona. Teraz nie pozostaje nam nic innego jak przenieść ją
na odpowiednie miejsce, czyli tutaj. Podniesiemy to do góry,
możemy sobie troszeczkę zmniejszyć. Wybieram klawisz S.
Podjeżdżam wyżej. Znowu wybiorę siódemkę na
panelu numerycznym i upewnię się, że znajduje się to na środku, czyli tutaj.
I teraz raz jeszcze Shift + D
mamy kopię
w tym miejscu. Możemy to zmniejszyć mocno.
To będzie bardzo mały obiektyw, więc wybieram skalę
i zmniejszam.
No i teraz warto jeszcze
umieścić to tutaj.
No cóż, ja jestem zadowolony z tego co
udało nam się osiągnąć. Za pomocą prostych narzędzi zbudowaliśmy
naprawdę fajny efekt. Możemy wybrać sobie jeszcze Material Preview
i ja jestem zadowolony.
Wygląda to naprawdę fajnie. Zobacz.
Myślę, że nasz telefon jest
praktycznie gotowy, jeśli chodzi o jego kształt.
Chciałabym tutaj jeszcze dodać jakieś logo.
Może nawet logo Eduweb, żeby ten telefon był bardziej oryginalny.
Myślę że potem już przejdziemy do dodawania materiałów.
Chciałbym żeby ten telefon był metalowy, nie plastikowy,
żeby się ładnie błyszczał i nad tym będziemy pracować.
Nie zapomnij tylko zapisać postępów.
Wybierając File, a następnie
Save albo Cmd + S na Mac'u lub Ctrl + S na Windowsie.
Do usłyszenia za chwilę.