Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam Cię! Przechodzimy do kolejnej rzeczy.
Wiesz już jak dodać Auto Smooth, wiesz jak
pracować w trybie edycji z narzędziem Loop Cut.
A to co chciałbym teraz zrobić to pokazać
Ci inne tryby podglądu w naszym Viewporcie.
I tutaj, myślę że warto, abyś pracując
z Blenderem zaopatrzył się w klawiaturę z panelem numerycznym, ponieważ za pomocą
numerycznej jedynki widzimy naszą scenę z perspektywy osi Y, za pomocą trójki
widzimy naszą scenę z perspektywy osi X i są to
widoki, które ja bardzo często wykorzystuję
w modelowaniu. Zaraz pokażę Ci co możemy osiągnąć dzięki tym widokom.
Mamy też przy pomocy siódemki numerycznej
widok z góry, czyli z perspektywy osi Z. Więc 1, 3 i 7
to będą oczywiście klawisze na panelu numerycznym, które najczęściej
będziemy wykorzystywać. Teraz przytrzymam klawisz Shift, a następnie wcisnę Scroll
myszy, środkowy przycisk, po to, aby przesunąć się na środek tego widoku.
Oczywiście, jeżeli teraz bez Shifta, bez dodatkowego klawisza, wcisnę
Scroll myszy to będę mógł przemieszczać się w dowolny sposób.
Mamy jeszcze Zero, numeryczne "0", które
przenosi nas do kamery i teraz zobacz dzięki temu, że mam możliwość szybkiego
dostępu do tych widoków, pod 1 przypominam widzimy
z perspektywy Y, pod 3 - X, pod 7 z perspektywy osi Z.
Dzięki temu, że mam szybki podgląd, możliwość szybkiego podglądu
naszej sceny, to daje mi to większą swobodę w modelowaniu.
Zobacz Scrollem teraz przybliżę się tutaj.
To co ja chciałbym zrobić to np.
przejść do zaznaczania vertexów i po prostu przeciągając mogę zaznaczyć te
vertexy, a następnie wybrać narzędzie Move i przesunąć je do góry.
Ale tutaj pojawia się pewien błąd, ponieważ zobacz zaznaczyłem tylko te vertexy,
które z mojej perspektywy były widoczne. Więc biorę Command + Z, aby cofnąć. Jeszcze raz wybiorę
podgląd z perspektywy osi Y, a następnie przejdę do
górnej części Viewportu i wybiorę "Display the object as wire edges".
I teraz zobacz w tym momencie kiedy mamy aktywną siatkę,
teraz mogę ponownie przeciągnąć i zostały
w tym momencie zaznaczone już wszystkie vertexy, wszystkie wierzchołki.
I teraz wystarczy, że po prostu wybiorę sobie narzędzie Move
I przesunę te vertexy do góry.
Mogę teraz jeszcze wybrać ponownie narzędzie Select Box
i zaznaczę sobie np.
te
vertexy, a następnie wybiorę sobie
skalowanie i teraz, będę oczywiście skalował wszystkie
proporcjonalnie, ponieważ dzięki temu, że mamy
zaznaczony tryb podglądu jako Wire Edges,
to wszystkie dookoła, wszystkie te vertexy zostały zaznaczone.
Jeszcze raz wybieram numeryczną jedynkę i zobacz powiększę sobie tak, aby,
przeskaluję sobie tak, aby nasza beczka wyglądała w ten sposób. Oczywiście mogę to
zmniejszyć i wtedy nasz cylinder wygląda mniej więcej tak, ale delikatnie sobie to
powiększymy i teraz ponownie wybieram narzędzie Select
i zaznacza=ę sobie te vertexy tutaj na dole, a następnie narzędzie Move.
Przeniesiemy sobie to troszeczkę niżej.
Myślę, że w tej lekcji to wszystko. Śmiało możemy przejść dalej. W następnej lekcji
dopracujemy sobie troszeczkę naszą beczkę. Do usłyszenia za chwilę.