Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam serdecznie.
W kolejnej lekcji jesteśmy teraz w aplikacji Adobe After Effect i wszystkie
sceny wszystkie sekwencje które wygenerowały będę chciał teraz umieścić w
naszym projekcie w źródłach w folderze animacja założyłem folder Reflex i tutaj
umieszczamy wszystkie projekty za prefekta i finalny Reader.
Natomiast w folderze Reader mamy wszystkie wyeksploatowane sekwencje
które teraz zaciągnęli do naszego projektu w after effect.
Wybieramy nowy projekt.
Jesteśmy już w nowym projekcie wracam do źródeł i teraz wszystkie te
wygenerowane sekwencje z Bendera umieszczamy tutaj w panelu Project.
Wrzuca tutaj też podkład muzyczny który znajduje się w folderze kasety.
Jest to muzyka.
I jeszcze wrócimy tutaj może wideo MP4
a muzyka którą tutaj wykorzystuję to plik dźwiękowy troszeczkę zmodyfikowany przeze
mnie a który jest darmowy i brałem go ze studia twórców YouTube.
Natomiast to wideo znowuż jest.
Jest to darmowy wtyczka który brałem z serwisu PX OK.
Myślę że możemy zająć się teraz stworzeniem nowej kompozycji więc wybieram
New kompozytorem i przejdę do jej opcji a myślę że domyślną opcją w porządku.
Mam tutaj fragment 30 klatek na sekundę.
Dokładnie to jest dokładnie taki sam
fragment który wykorzystaliśmy przy eksporcie sekwencji z Bendera.
Więc dobrze by było żeby te wartości się zgadzały.
Mam tutaj rozdzielczość wybierzemy Full HD
czyli 1920 na 1080 a dalej rozdzielczość może na razie sobie na full.
Czas trwania myślę że minuta będzie w porządku czyli tutaj
mamy godziny minuty sekundy i klatki a ustawiamy pełną pełną minutę.
No i myślę że z takimi ustawieniami możemy przejść do naszej kompozycji.
Możemy i możemy ją od razu nazwać przykładowo niech to będzie
von.
Spot. Kolejna rzecz jeszcze warto o tym pamiętać
aby Tło było czarne więc po prostu upewnij się że mamy wybrany czarny kolor.
Wybieram teraz przycisk OK.
Jesteśmy już w nowej kompozycji i warto
teraz tutaj dodać pierwszy plik jakim będzie podkład audio.
Muzyka po prostu przeciąga go do.
Panelu z warstwami i na linii czasu różni
się ten plik dźwiękowy pojawia mogę rozwinąć jako opcję
a i wybrać sobie podgląd form i mamy podgląd ścieżki tak to właśnie wygląda.
Będę chciał dopasować naszą animację i wszystkie sekwencje
do rytmu jaki jest wybierany przez ten to ten utwór.
Brzmi on mniej więcej tak teraz zapisze my
ten projekt wybierając Plik a następnie zapisz jako a i piszemy to
w źródłach pod folderze after refleksji niech to będzie właśnie
spod.
Wybieram sejf
i z tak przygotowanym projektem i zaciągnięty mi materiałami do afera możemy
przejść do kolejnej lekcji w której będziemy umieszczać już kolejne sekwencje
kolejne z aplikacji Bender na linii czasu Play Head możemy myśleć na początku
zapisujemy i do usłyszenia w lekcji następnej.
Cześć.