Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji.
Tym razem będę chciał pokazać Ci jak możemy poruszać się po naszym Viewporcie.
Domyślnie zawsze mamy zaznaczone tutaj
narzędzie Select, ale nie jest to jakby narzędzie, które służy do poruszania się.
Nie możemy się nigdzie przesunąć tym narzędziem, natomiast
mamy takie narzędzie "Move to view" i w tym momencie kiedy przytrzymuję
lewy klawisz myszy na tej łapce mogę oczywiście się tutaj poruszać.
Mam też tutaj narzędzie, które nazywa się "Zoom IN"
albo "Zoom OUT" i zobacz, jeżeli przytrzymam lewy klawisz myszy na tej lupce i będę
mysz przesuwał w dół to oczywiście oddalę się od naszej sceny, natomiast, jeżeli
mysz przesunę do przodu to przybliżam się do naszego obiektu.
Natomiast
nie jest to jedyne rozwiązanie, nie jest to
idealne rozwiązanie. Ja teraz będę chciał pokazać Ci proste skróty, dzięki którym
możemy poruszać się po naszej scenie i zmieniać widok.
I tutaj dobrze by było abyś
pracując z Blenderem wyposażył się w mysz, która posiada scroll,
dzięki któremu możemy przybliżać się i
oddalać od naszej sceny, ale jednocześnie jest to scroll klikalny czyli taki, który da
się wcisnąć. Jeżeli wcisnę scroll to zobacz mogą obracać się wokół naszej sceny.
Jeżeli natomiast przytrzymam klawisz SHIFT
i wcisnąć scroll mogę przesuwać się w lewo lub w prawo albo góra - dół.
Więc jak widzisz mamy tutaj dużo prostsze rozwiązanie i scroll,
który jakby pełni funkcję środkowego, trzeciego przycisku myszy jest właśnie
takim swoistym skrótem służącym do poruszania się po naszym Viewporcie.
OK.
W tej lekcji to wszystko. Wiesz już jak tutaj poruszać się po naszej scenie.
Myślę że możemy przejść do lekcji
następnej w, której porozmawiamy o trybie obiektu.
Do usłyszenia za chwilę.