Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Jak wspomniałem wcześniej, będę chciał teraz stworzyć taki dziubek
w naszym dzbanku, więc teraz po prostu tabulatorem przeniosę się do trybu edycji.
I teraz będę zaznaczał, oczywiście w trybie Edge Select, zaznaczonę tutaj
przeciwległe krawędzie do tych płaszczyzn gdzie jest ucho, więc to będą, wybierzmy
sobie może siódemkę, więc to będą te krawędzie.
Ta i z Shiftem ta.
No i teraz zobacz mogę wybrać sobie narzędzie Move i za pomocą
odpowiednich płaszczyzn mogę stworzyć sobie taki dziubek. Ale chciałbym pokazać Ci
przy okazji kilka fajnych opcji, które pozwolą nam na uzyskanie ciekawszego efektu.
Wybierzmy Command + Z, aby cofnąć.
Teraz zobacz tutaj.
W tej górnej sekcji Viewportu mamy coś takiego jak Proportional Editing.
Włączam tę opcję, ona teraz jest aktywna,
a następnie rozwijam tryb działania tej funkcjonalności.
Domyślnie jest to ustawione na Smooth i pokażę Ci jak to działa. Zobacz.
Chwytam teraz za ten zielony kwadrat, który
pozwoli mi przesuwać nasze krawędzie według płaszczyzny Z oraz X.
Spójrz, rozciągają się nie
tylko zaznaczone przeze mnie krawędzie, ale również wszystkie te, które wchodzą w obręb
tego białego kółka które, teraz sobie zmniejszam. Jeżeli zmniejszę to białe kółko,
no to
teraz mniej krawędzi, mniej płaszczyzn, vertexów wchodzi w obręb mojej
transformacji, mniej rzeczy się teraz rozciąga. Jeżeli oczywiście zwiększę
Scrollem, ponieważ robię to Scrollem, jeżeli zwiększę to kółko, no to oczywiście
już niemal cały dzbanek poddaje się mojej edycji. I tak
możemy uzyskać zupełnie inny efekt np. coś w tym stylu.
Wybierzmy Command + Z, aby cofnąć.
I teraz mamy tutaj jeszcze kilka innych trybów pracy tego narzędzia.
Smooth to jest najczęściej wykorzystywany.
Sphere, czyli jest to tryb, który pozwoli nam na
transformację w taki sposób, aby
wszystkie te rozciągane przez nas krawędzie, vertexy i płaszczyzny
zachowywały taki jakby owal w tym miejscu. Wybierzmy Command + Z.
Zobaczmy jak będzie działał Root,
czyli tutaj w tym przypadku to, co mamy zaznaczone jakby nie będzie zmieniane,
będą natomiast zmieniane wszystkie te, będą rozciągane wszystkie krawędzie obok.
Dzięki temu uzyskamy taki bardziej spiczasty kształt.
Command + Z. Jest tutaj tego trochę.
Możesz sobie z tym poćwiczyć.
Random to taki mocno losowy tryb. Zobacz co się teraz stanie.
Widzisz bardzo losowo rozciągają się te wszystkie płaszczyzny.
I niezbyt dobrze to wygląda.
Ja nie chciałbym czegoś takiego
uzyskiwać. Myślę że możemy przejść tutaj za pomocą klawiatury numerycznej w
podgląd z perspektywy osi Y.
Wybierzemy jednak tę wartość Smooth
i zobaczymy jak będzie wyglądał ten dzbanek, jeżeli zniekształcimy go
w ten sposób. Troszeczkę zmniejszę ten obszar Scrollem.
Troszkę to podniesiemy sobie. OK.
Zobaczmy jak wygląda teraz nasz dzbanek.
Myślę że całkiem fajnie. Nie mam do niego zastrzeżeń.
Myślę że teraz możemy przejść do następnej lekcji.
Zatem do usłyszenia za chwilę.