Projektowanie Interfejsów
3 godz. 23 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectW trakcie Kursu poznasz wszystkie narzędzia i techniki pracy w aplikacji Figma. Choć sam interfejs jest niezwykle intuicyjny, warto korzystać ze sprawdzonych schematów oraz technik pracy, które zagwarantują Ci maksymalną wydajność pracy.
W trakcie Kursu skoncentrujemy się na stworzeniu z pomocą Figma kilku praktycznych przykładów interfejsów, odkrywając potencjał narzędzi wektorowych, artboardów i wiele więcej! Przygotujemy także uzupełnienie dla aplikacji inteligentnego domu, z którą pracowaliśmy w Kursie Sketch - osobną wersję aplikacji na Apple Watch!
Figma jest często porównywana do aplikacji Sketch, rozszerzonej o genialne opcje współpracy dla UI/UX Designerów. Dzięki opcji współpracy w czasie rzeczywistym możesz zaprosić do pracy nad projektem klienta lub inne osoby z Twojego zespołu. Wprowadzane zmiany są widoczne na żywo w przeglądarce! Jest to najlepszy sposób na dyskusję nad projektem i zdalny, konstruktywny feedback. Dodatkowo w pracy zespołowej możesz też wykorzystać Biblioteki, w których przygotujesz elementy, z których będzie mógł korzystać przy projektowaniu cały zespół! Zmiana elementu biblioteki, np. Style Guide'u skutkuje aktualizacją wszystkich projektów.
W Figma z dowolnego elementu możesz utworzyć Komponent, którego instancje mogą znaleźć się w innych miejscach w projekcie, a nawet w Bibliotekach. Zmiana oryginalnego komponentu skutkuje podmianą wszystkich jego instancji! To niezwykle skuteczny i wydajny sposób projektowania.
Z pomocą Figma łatwo wyeksportujesz grafiki dla aplikacji webowej czy urządzeń mobilnych. W Kursie dowiesz się jak zoptymalizować wektory i bitmapy, a następnie wyeksportować je w optymalnym formacie na potrzeby wykorzystania na stronie WWW czy w mobilnej aplikacji.
Kurs Figma jest przeznaczony dla wszystkich, którzy chcą efektywnie edytować grafikę czy tworzyć interfejsy w przyjaznym i darmowym środowisku przeglądarkowym. Figma nie wymaga subskrypcji ani mocnego komputera - wszystko działa po stronie przeglądarki, oferując komfort pracy zarówno osobom początkującym, jak również doświadczonym projektantom.
I to już wszystko co przygotowałem dla Ciebie w kursie aplikacji Figma.
Mam nadzieję, że polubiłeś tą sprytną małą aplikację, która ma jednak naprawdę duże możliwości i będziesz
z jej pomocą tworzył nie tylko webowe interfejsy, ale też jeśli będziesz miał do zrobienia jakąś prostą,
czy nawet bardziej złożoną grafikę, też trafisz do aplikacji Figma, ponieważ jej niezwykłym atutem jest szybkość
działania i to, że możemy korzystać z Figmy dosłownie na każdej platformie.
Polecam Ci poeksperymentować z tą aplikacją, być może dorobić kolejne ekrany do projektu, który stworzyliśmy
i mam dla Ciebie jedną bardzo dobrą wiadomość, mianowicie: Praca ze statycznych projektem UI
to jeszcze nie wszystko.
Warto by było przygotować teraz prototyp, który działa na zegarku tzn.
Stworzyć animację, mikrointerakcje, które pozwolą zaprototypować to i pokazać naszemu klientowi,
czy project managerowi, jak taka aplikacja powinna działać, gdy będzie korzystał z niej użytkownik.
Na szczęście jest to możliwe i będę chciał jako kontynuację tego kursu pokazać Ci, jak można to zrobić
w aplikacji Framer.
W związku z tym zachęcam Cię do sprawdzenia kolejnego kursu, czyli kursu aplikacji Framer, z którego nauczysz się
jak kodować interakcje, które będziemy wykorzystywać właśnie do zaprojektowania działającego prototypu
naszej aplikacji "Inteligentnego Domu" na Apple Watch'a, którą przygotowaliśmy w tym kursie.
Zatem, mam nadzieję, że to nie koniec Twojej przygody i zachęcam do skorzystania z kolejnych materiałów.
A tymczasem dziękuję Ci za uwagę i do usłyszenia!