Projektowanie Interfejsów
3 godz. 23 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectW trakcie Kursu poznasz wszystkie narzędzia i techniki pracy w aplikacji Figma. Choć sam interfejs jest niezwykle intuicyjny, warto korzystać ze sprawdzonych schematów oraz technik pracy, które zagwarantują Ci maksymalną wydajność pracy.
W trakcie Kursu skoncentrujemy się na stworzeniu z pomocą Figma kilku praktycznych przykładów interfejsów, odkrywając potencjał narzędzi wektorowych, artboardów i wiele więcej! Przygotujemy także uzupełnienie dla aplikacji inteligentnego domu, z którą pracowaliśmy w Kursie Sketch - osobną wersję aplikacji na Apple Watch!
Figma jest często porównywana do aplikacji Sketch, rozszerzonej o genialne opcje współpracy dla UI/UX Designerów. Dzięki opcji współpracy w czasie rzeczywistym możesz zaprosić do pracy nad projektem klienta lub inne osoby z Twojego zespołu. Wprowadzane zmiany są widoczne na żywo w przeglądarce! Jest to najlepszy sposób na dyskusję nad projektem i zdalny, konstruktywny feedback. Dodatkowo w pracy zespołowej możesz też wykorzystać Biblioteki, w których przygotujesz elementy, z których będzie mógł korzystać przy projektowaniu cały zespół! Zmiana elementu biblioteki, np. Style Guide'u skutkuje aktualizacją wszystkich projektów.
W Figma z dowolnego elementu możesz utworzyć Komponent, którego instancje mogą znaleźć się w innych miejscach w projekcie, a nawet w Bibliotekach. Zmiana oryginalnego komponentu skutkuje podmianą wszystkich jego instancji! To niezwykle skuteczny i wydajny sposób projektowania.
Z pomocą Figma łatwo wyeksportujesz grafiki dla aplikacji webowej czy urządzeń mobilnych. W Kursie dowiesz się jak zoptymalizować wektory i bitmapy, a następnie wyeksportować je w optymalnym formacie na potrzeby wykorzystania na stronie WWW czy w mobilnej aplikacji.
Kurs Figma jest przeznaczony dla wszystkich, którzy chcą efektywnie edytować grafikę czy tworzyć interfejsy w przyjaznym i darmowym środowisku przeglądarkowym. Figma nie wymaga subskrypcji ani mocnego komputera - wszystko działa po stronie przeglądarki, oferując komfort pracy zarówno osobom początkującym, jak również doświadczonym projektantom.
Zaczynamy dokładnie w miejscu, gdzie skończyliśmy poprzednio. I teraz chciałbym umieścić w ramach tła
dla aplikacji obrazek. Może wybiorę plus, po to, żeby trochę to powiększyć, a następnie wybieram opcję "Place Image".
czyli klikam sobie na tę małą ikonkę i wybieram jeden z obrazów, który mam przygotowany.
Jeżeli umieszczę obraz w ten sposób, zauważ, że został on wklejony w naprawdę bardzo dużych rozmiarach.
Mamy tutaj width 1920, height 1080, czyli to znaczy, że muszę się znacznie odzoomować, albo wcisnąć przycisk 0,
po to, żeby przejść do opcji "Fit Screen".
No, to jeszcze nie wystarczy, więc muszę się odzoomować, po to, żeby zeskalować ten obraz. Żeby skalować z zachowaniem proporcji
skaluję z Altem i z Shiftem, i to jest jeden sposób na umieszczenie obrazu.
Często będziemy musieli właśnie większe obrazki w ten sposób zmniejszać.
Jeżeli teraz usunę ten obraz z pomocą Backspace, mogę pokazać Ci drugi sposób. I polega on na tym, że najpierw
tworzymy sobie kształt, czyli tworzymy Rectangle, w ten sposób, a następnie jako wypełnienie tego kształtu używamy
obrazka, czyli wybieramy opcję "Image".
Moim zdaniem jest to zdecydowanie bardziej intuicyjny sposób. Możemy przeciągnąć i upuścić tu obrazek,
albo wybrać po prostu polecenie "Choose Image" i wskazać ten sam obrazek, który wybraliśmy wcześniej.
Ale jest to bardziej intuicyjne, dlatego, że nie będziemy musieli go później skalować.
Jak widzisz ma on w tym momencie wybraną opcję "Fill", czyli opcję, która pozwala nam wypełnić całą dostępną
przestrzeń, czyli cały prostokąt, który narysowaliśmy. Ten prostokąt możemy naturalnie powiększyć, możemy
zreorganizować kolejność warstw, tak, aby warstwa z obrazkiem znajdowała się pod spodem, i dzięki temu też
troszeczkę go powiększyć, rozciągnąć tutaj do góry i zrobić dokładnie taki rozmiar, jaki planowaliśmy.
Ale możemy też zmienić jedną z opcji, czyli możemy zamiast "Fill" wybrać np. "Fit", i w ten sposób nie będzie to wypełniało
całego kształtu, ale w proporcjach zostanie przeskalowany tak, aby wszystko to, co jest na obrazku, zmieściło się
w tym kształcie, który wypełniamy.
Mamy też opcję "Crop", czyli mamy możliwość przycięcia tego zdjęcia, nie będę tego robił, i mamy opcję "Tile".
"Tile" to opcja, która pozwala ten obrazek wyświetlać w kafelkach, jeden obok drugiego.
Nie będziemy z niej korzystać.
Możemy tutaj, zauważ, w opcji "Tile", skorzystać z wariantów np. 1%, 11% - i w ten sposób zmniejszać sobie nasz obrazek
i dzięki temu, że mamy właśnie opcję "Tile" włączoną, to on będzie wypełniał kafelkami tę całą, dostępną przestrzeń.
To jest fajne w momencie, gdy tworzymy jakieś wzorki, patterny - ale w przypadku obrazków najczęściej będziesz
używał opcji "Fill".
Ja w związku z tym zostawię sobie opcję "Fill" włączoną i teraz już mogę zamknąć to pole. I teraz chciałbym
uzyskać taki efekt, że to zdjęcie nie będzie aż tak bardzo wyraźne, czyli będzie ono miało jakieś krycie.
No i możemy przejść sobie do opcji wypełnienia, i mamy tutaj 100% krycia. Klikamy w tym polu, i z pomocą
Shifta i strzałki w dół zmniejszamy krycie tego elementu.
Problem polega na tym, że pod spodem jest białe tło, a my chcielibyśmy, aby to krycie zmieniało się w taki
ciemny kolor, jaki mamy tutaj poniżej w stopce. możemy kliknąć na te warstwy i od razu je nazwać, czyli
Cmd+R
Będzie to "Footer", a ta druga warstwa, z pomocą Tab, nazwę ją po prostu "Image".
I teraz chciałbym powielić warstwę "Footer".
Jak to zrobić?
Skorzystam ze skrótu klawiaturowego, który warto zapamiętać.
Jest to skrót Cmd+D, albo Ctrl+D na Macu jak "Duplicate", po prostu pozwala on powielić tę warstwę.
Więc, jeśli wcisnę Cmd+D, "Footer" zostanie powielony i mam już dwie takie same warstwy. Mogę ją usunąć,
i mogę pokazać Ci jeszcze jeden, alternatywny sposób na klonowanie. Zamiast Cmd+D mogę wcisnąć i przytrzymać
Alt na klawiaturze, wtedy zmieni mi się kursor na takie charakterystyczne dwie strzałki, białą i czarną,
i będę mógł wyciągnąć tę warstwę, którą chcę powielić.
Jeżeli w tym momencie puszczę, jak widzisz, została ona też skopiowana.
Czyli dwie alternatywne metody.
Jeśli wybiorę Cmd+D, to mogę teraz ten "Footer", który jest powielony, umieścić na samym dole w strukturze
warstw, tak aby pozostałe warstwy go przykrywały, zmienić jego nazwę na "BG" - jak "Background", i powiększyć w
taki sposób, aby przykrywał całą przestrzeń.
I teraz już pod spodem mam to ciemne tło, więc mogę wybrać warstwę "Image" - obrazek, a następnie zmienić jej
poziom przezroczystości. Teraz przechodzę w związku z tym do tego pola, a następnie z pomocą Shift i strzałki w dół
zmieniam sobie przezroczystość na pożądaną, np. wybieram około 18%.
Ok, to wszystko, jeśli chodzi o umieszczanie obrazków, skalowanie i wstawianie ich do konkretnych warstw.
To wszystko na teraz.
Zapraszam w związku z tym do kolejnej lekcji!