Projektowanie Interfejsów
3 godz. 23 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectW trakcie Kursu poznasz wszystkie narzędzia i techniki pracy w aplikacji Figma. Choć sam interfejs jest niezwykle intuicyjny, warto korzystać ze sprawdzonych schematów oraz technik pracy, które zagwarantują Ci maksymalną wydajność pracy.
W trakcie Kursu skoncentrujemy się na stworzeniu z pomocą Figma kilku praktycznych przykładów interfejsów, odkrywając potencjał narzędzi wektorowych, artboardów i wiele więcej! Przygotujemy także uzupełnienie dla aplikacji inteligentnego domu, z którą pracowaliśmy w Kursie Sketch - osobną wersję aplikacji na Apple Watch!
Figma jest często porównywana do aplikacji Sketch, rozszerzonej o genialne opcje współpracy dla UI/UX Designerów. Dzięki opcji współpracy w czasie rzeczywistym możesz zaprosić do pracy nad projektem klienta lub inne osoby z Twojego zespołu. Wprowadzane zmiany są widoczne na żywo w przeglądarce! Jest to najlepszy sposób na dyskusję nad projektem i zdalny, konstruktywny feedback. Dodatkowo w pracy zespołowej możesz też wykorzystać Biblioteki, w których przygotujesz elementy, z których będzie mógł korzystać przy projektowaniu cały zespół! Zmiana elementu biblioteki, np. Style Guide'u skutkuje aktualizacją wszystkich projektów.
W Figma z dowolnego elementu możesz utworzyć Komponent, którego instancje mogą znaleźć się w innych miejscach w projekcie, a nawet w Bibliotekach. Zmiana oryginalnego komponentu skutkuje podmianą wszystkich jego instancji! To niezwykle skuteczny i wydajny sposób projektowania.
Z pomocą Figma łatwo wyeksportujesz grafiki dla aplikacji webowej czy urządzeń mobilnych. W Kursie dowiesz się jak zoptymalizować wektory i bitmapy, a następnie wyeksportować je w optymalnym formacie na potrzeby wykorzystania na stronie WWW czy w mobilnej aplikacji.
Kurs Figma jest przeznaczony dla wszystkich, którzy chcą efektywnie edytować grafikę czy tworzyć interfejsy w przyjaznym i darmowym środowisku przeglądarkowym. Figma nie wymaga subskrypcji ani mocnego komputera - wszystko działa po stronie przeglądarki, oferując komfort pracy zarówno osobom początkującym, jak również doświadczonym projektantom.
W tej lekcji zaczynamy zabawę z kształtami, czyli to, co w Figmie jest naprawdę bardzo przyjemne. Chciałbym
stworzyć tutaj trzy przyciski do najważniejszych akcji naszego pierwszego ekranu. Będzie to akcja otwarcia
albo zamknięcia domu, akcja przejścia do kamer i akcja "Puls", o której jeszcze później trochę opowiem.
Wybieram polecenie O na klawiaturze, czyli "Oval", i rozpoczynam tworzenie owala.
Naturalnie muszę wcisnąć Shift, żeby zachować proporcje i zrobić idealne koło. I teraz powstaje pytanie,
jaki powinien być optymalny rozmiar, żeby użytkownik mógł w niego wygodnie tapnąć? Dla ekranów dotykowych
to jest 44x44px - to jest minimalna absolutnie, minimalny rozmiar. Natomiast my na zegarku potrzebujemy
zdecydowanie większy komfort i zacznę od np. 100x100px.
Jeśli jeszcze nie wyszedłem z edycji tego kształtu, mogę docisnąć Spację, i spróbować umieścić ten kształt
mniej więcej optycznie na środku, żeby zobaczyć, czy rzeczywiście jest w miarę dobrej wielkości.
Jeżeli zakończę już edycję, to mogę dopasować go lepiej do środka, ponieważ mogę złapać za ten kształt
i przesunąć w okolice środka - w tym momencie pojawi się taka czerwona, pionowa linia, która pozwoli mi
idealnie do środka wyrównać ten element.
Dodatkowo, zauważ, że w momencie, gdy jestem w równej odległości od jakichś innych kształtów, pojawiają
się wartości np. tutaj 59px odstępu od jednego i drugiego miejsca, od tekstu i od tej dolnej krawędzi.
W związku z tym jest ten kształt mniej więcej wyśrodkowany,
również jeśli chodzi o te przestrzenie tutaj i tutaj. Świetnie, teraz dostosujmy jego wypełnienie.
Wybiorę sobie jeden z kolorów wypełnienia.
Załóżmy, że domek będzie zamknięty, więc będzie to kolor czerwony. I po raz pierwszy skorzystam z linii
obramowania, czyli ze "Stroke'a". dodaję nowego stroke'a.
I teraz tak. Domyślnie jest to kolor czarny. Jeżeli kliknę na tym kolorze, mogę wybrać kolor biały.
Następnie mogę przejść do sekcji "Weight", czyli grubość, i tutaj kursorem w górę, strzałką w górę na klawiaturze
i dostosować ją, i wybrać np. grubość powiedzmy 5px czy 6px, natomiast
zauważ, że ten stroke jest tworzony wewnątrz naszego kształtu, co właśnie sygnalizuje opcja "Inside". Teraz,
jeżeli chciałbym, a chciałbym, zmienić krycie tego stroke'a, to mogę to zrobić przechodząc do tego pola,
z Shiftem mogę zmniejszyć to krycie. I nie jest to do końca efekt pożądany przeze mnie, ponieważ chciałbym,
żeby on był jakby bardziej wtopiony w tło, aniżeli w ten czerwony kształt. W związku z tym, zamiast opcji "Inside"
mogę wybrać tutaj, zmienić pozycję na "Center", czyli na środku, albo na "Outside", czyli poza kształtem. I to jest
dokładnie ta pozycja, którą chciałem mieć. Więc zmniejszę to może do 5px, czy 4px.
Ten sposób jest ok.
Ten kształt jest odrobinę za duży, więc z Altem i z Shiftem go jednak zaskaluję do np. tej wartości około 90px
czy 88px. I teraz, mając taki kształt bazowy, będę mógł go powielić.
Jak to zrobić? Z Altem i z Shiftem
powielam go i umieszczam jeden kształt tutaj.
Drugi kształt umieszczam w tym miejscu. I teraz, jak widzisz, bardzo łatwo jest kształty umieścić w równej
odległości obok siebie, ponieważ też przylegają one do tych wartości, 15px konkretnie, które mamy
między nimi.
A gdybyś chciał zobaczyć te odpowiednie odległości, wciśnij i przytrzymaj przycisk Alt na klawiaturze.
W momencie, gdy masz zaznaczony kształt i wciśniesz i przytrzymasz Alt, możesz najechać na inny kształt,
i zobaczysz jakie są odległości między tymi kształtami.
Tu mamy 15px, tu między tymi mamy 62px, 37px, 68px itd.
Możemy sobie sprawdzić te wszystkie odległości z przytrzymanym Altem na klawiaturze. Te dwa kształty
chciałbym zaznaczyć, więc, żeby zaznaczyć dwie warstwy naraz, dociskam dodatkowo Shift.
W ten sposób mam zaznaczone obie warstwy i spróbujmy je przeskalować. Czyli możemy je skalować znów na dwa
sposoby.
Jeżeli chcemy, żeby grubość stroke'a się skalowała proporcjonalnie, no to wtedy będziemy wybierali ten
wariant.
Narzędzie "Scale Tool".
Ja natomiast chciałbym, żeby wybrać narzędzie "Move Tool".
I wtedy zauważ, że to nie jest skalowane proporcjonalnie. No i taka właśnie jest różnica.
Przechodzę do narzędzia "Scale Tool", i zobacz, że mamy skalowanie proporcjonalne. O to mi w zasadzie chodzi.
I te pozostałe kształty umieszczę w ten sposób. Będą one trochę mniejsze, bo będą to mniej ważne akcje.
Więc z Altem i z Shiftem je zmniejszyłem, a następnie z Shiftem, aby zachować jedną linię, umieszczę najpierw ten
kształt tutaj i drugi kształt z Shiftem przesunę, tak, aby był on dokładnie o tę samą wartość oddalony
od naszego środkowego kształtu.
Teraz zmienię jeszcze wypełnienie,
to zróbmy sobie kolor pomarańczowy, a ten kształt, zmieńmy jego wypełnienie na kolor niebieski.
Pozostało nam przygotowanie ikon, które znajdą się w środku, w tych kształtach i ewentualnie chyba jeszcze
zmiana trochę krycia tego, tej ramki. Wydaje mi się że 40% to może być za dużo.
Z Shiftem zaznaczyłem wszystkie kształty,
i, jak widzisz, teraz mogę na wszystkich kształtach jednocześnie zmienić tę wartość. I zmienię ją np.
na około 14% czy 15% krycia dla obramowania.
No i zajmijmy się rysowaniem ikon. Ikonki stworzymy sobie sami.
Klikam na ten konkretny kształt i wybieram 2, po to, żeby przybliżyć do niego, zzoomować do niego maksymalnie,
a następnie wybieram narzędzie "Pen Tool", po to, aby zacząć tworzyć tworzyć pierwszą ikonę.
Tworzenie ikon zrobimy już w kolejnej lekcji, na którą serdecznie Cię zapraszam!