Projektowanie Interfejsów
3 godz. 23 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectW trakcie Kursu poznasz wszystkie narzędzia i techniki pracy w aplikacji Figma. Choć sam interfejs jest niezwykle intuicyjny, warto korzystać ze sprawdzonych schematów oraz technik pracy, które zagwarantują Ci maksymalną wydajność pracy.
W trakcie Kursu skoncentrujemy się na stworzeniu z pomocą Figma kilku praktycznych przykładów interfejsów, odkrywając potencjał narzędzi wektorowych, artboardów i wiele więcej! Przygotujemy także uzupełnienie dla aplikacji inteligentnego domu, z którą pracowaliśmy w Kursie Sketch - osobną wersję aplikacji na Apple Watch!
Figma jest często porównywana do aplikacji Sketch, rozszerzonej o genialne opcje współpracy dla UI/UX Designerów. Dzięki opcji współpracy w czasie rzeczywistym możesz zaprosić do pracy nad projektem klienta lub inne osoby z Twojego zespołu. Wprowadzane zmiany są widoczne na żywo w przeglądarce! Jest to najlepszy sposób na dyskusję nad projektem i zdalny, konstruktywny feedback. Dodatkowo w pracy zespołowej możesz też wykorzystać Biblioteki, w których przygotujesz elementy, z których będzie mógł korzystać przy projektowaniu cały zespół! Zmiana elementu biblioteki, np. Style Guide'u skutkuje aktualizacją wszystkich projektów.
W Figma z dowolnego elementu możesz utworzyć Komponent, którego instancje mogą znaleźć się w innych miejscach w projekcie, a nawet w Bibliotekach. Zmiana oryginalnego komponentu skutkuje podmianą wszystkich jego instancji! To niezwykle skuteczny i wydajny sposób projektowania.
Z pomocą Figma łatwo wyeksportujesz grafiki dla aplikacji webowej czy urządzeń mobilnych. W Kursie dowiesz się jak zoptymalizować wektory i bitmapy, a następnie wyeksportować je w optymalnym formacie na potrzeby wykorzystania na stronie WWW czy w mobilnej aplikacji.
Kurs Figma jest przeznaczony dla wszystkich, którzy chcą efektywnie edytować grafikę czy tworzyć interfejsy w przyjaznym i darmowym środowisku przeglądarkowym. Figma nie wymaga subskrypcji ani mocnego komputera - wszystko działa po stronie przeglądarki, oferując komfort pracy zarówno osobom początkującym, jak również doświadczonym projektantom.
Witaj w kolejnej, niestety już praktycznie ostatniej lekcji, w której chciałbym pokazać Ci, jak eksportować
z Figmy grafiki, obrazy. I kliknijmy sobie z Cmd czy Ctrl na tej miniaturce, na avatarze. Zmieniłem nazwę
tego kółeczka na "Avatar". I teraz, mam w prawym górnym rogu taką małą ikonkę "Eksportuj".
Jeżeli na nią kliknę, mogę opublikować to w bibliotece, którą pokazywałem Ci wcześniej, mogę też wybrać
opcję eksportu obrazów.
Zauważ, że jest tu wiele obrazów, ale na razie niestety nie możemy eksportować żadnego, mamy tutaj "0 obrazów
do wyeksportowania".
Po to, aby sprawić, że dany obraz da się eksportować, musimy przejść do jego właściwości po zaznaczeniu
tej warstwy, i mamy na dole sekcję
"Export". W tej sekcji "Export" możemy kliknąć na małą ikonkę z +, i mamy już możliwość eksportowania naszego
obrazu. To, co możemy wybrać w pierwszej kolumnie, to tak zwana skala. O skali trochę wspominałem, mówiąc
o tym, że mamy obecnie różne ekrany, które mogą skalować twoją zawartość, np. wysokiej jakości ekrany
telefonów skalują zawartość do 2x, albo nawet 3x.
Możesz sprawdzić, jak dany telefon skaluje, i, jeżeli będziesz wypuszczał grafiki właśnie na urządzenia mobilne,
telefony, tablety czy ekrany wysokiej jakości, takie jak ekrany 4K czy 5K,
prawdopodobnie dobrym pomysłem będzie wyeksportowanie tego w skali 2x albo 3x, lub też w jakiejś innej. Telefony
z Androidem z dużą gęstością pikseli np. też już eksportują... Też już przyjmują skalę 4x, w związku z tym
musisz tutaj uzależnić to od konkretnego urządzenia, na które będziesz eksportował.
Możemy dodać jakiś suffix, na przykład, jeżeli publikujemy w skali 2x, możemy dodać suffix "@2x",
i to jest taki klasyczny suffix np. iOS-owy, który symbolizuje, że te pliki są wyeksportowane w skali 2x, czyli
zostanie to dodane na końcu każdego pliku, który eksportujesz.
Następnie wybieramy rozszerzenie. I mamy tutaj do wyboru trzy typy plików. PNG będziesz wybierał wtedy, kiedy
masz jakąś przezroczystość, którą chcesz zachować w danej warstwie, czy w danej grupie.
Jeśli nie masz przezroczystości, na ogół będziesz wybierał pliki JPG. I te dwa formaty są właściwe dla bitmap,
czyli dla pikseli.
Jeśli natomiast masz wektory, to zawsze będziesz wybierał format SVG.
I, co ciekawe, w formacie SVG możesz oczywiście opublikować go w jakiejś zainicjowanej skali, ale tak naprawdę
skala dla formatu SVG nie jest aż tak istotna, ponieważ nie ważne w jakiej skali go wyeksportujesz,
później, przy tworzeniu gotowej aplikacji czy strony internetowej ten plik będzie mógł bezstratnie
zostać przeskalowany do dowolnego rozmiaru. Więc te pliki SVG będą najlepsze do sieci i na ekrany,
no ale w naszym przypadku sam avatar jest wypełniony obrazkiem,
nie jest to plik wektorowy, w związku z tym nie ma absolutnie sensu zapisywać go jako SVG, tylko jako
jeden z tych dwóch formatów.
Ponieważ nie mamy przezroczystości, zapisujemy go jako pliki JPG,
i to jest najbardziej popularny format. Następnie mamy możliwość wyeksportowania tylko contentu, tej
konkretnej grupy, albo ewentualnie, jak widzisz, mamy tutaj całą ramkę.
Jeśli odznaczymy tę opcję, będzie eksportowane też to granatowe tło, które znajduje się za avatarem.
No i możemy w tym momencie wybrać polecenie "Preview", żeby zobaczyć, jak zostanie to wyeksportowane.
No właśnie. Jeżeli nie mamy tego tła, to mamy tutaj przezroczysty fragment, więc wtedy warto wybrać PNG.
Jeśli wybieramy "Contents only", to wtedy będziemy mogli wybrać JPG, ponieważ mamy to wypełnione ciemnym tłem.
To już, oczywiście, zależy od Twoich preferencji.
Możemy wybrać ten plik PNG i wybrać sekcję "Contents only", tak, żeby ten obrazek nie miał dodatkowej,
ciemnej ramki, a następnie wybieramy albo polecenie "Export",
z pomocą tego guzika, i, jak widzisz, plik PNG jest już zapisany na moim komputerze albo możemy zrobić to w ten
sposób, że przygotować do eksportu wiele takich elementów, np. wszystkie te ikony, damy im naraz eksport
do pliku SVG, i teraz możemy naraz wyeksportować sobie trzy warstwy, zobaczyć też pod spodem ich podgląd,
ale możemy też pracować dalej z takim plikiem, przygotować sobie rzeczy do eksportu, i na koniec kliknąć
na tę małą ikonkę eksportu, wybieramy "Export Images",
i, jak widzisz, wszystkie te obrazy są tu zaznaczone.
Dodatkowo mamy jeszcze informację od Figmy, że akurat ten obrazek nie jest przypisany, nie jest dobrze
osadzony na "Pixel Gridzie". Możesz go wyeksportować w takiej formie, ale możesz też, mając podgląd "Pixel Grid'a",
zbliżyć się, przyciągnąć go do siatki pikseli, i wtedy zostanie wyeksportowany jak najbardziej poprawnie.
Więc wybieramy polecenie teraz "Export", i, jak widzisz, w pliku ZIP wszystkie cztery pliki zostały zapisane.
Jeżeli rozpakuję sobie teraz ten plik, to będę miał w tym ZIP-ie wszystkie pliki w odpowiednich formatach, tak
jak je sobie tutaj zaznaczyłem.
I to jest pierwszy sposób na publikowanie grafik z poziomu Figmy.
Drugi sposób, to korzystanie z narzędzia "Slice Tool", które się tutaj znajduje.
I jeżeli nie chcesz eksportować poszczególnych warstw, tak jak to zrobiliśmy teraz, a np. cały fragment
czegoś, to możesz zaznaczyć go z pomocą "Slice Tool'a".
Przykładowo, możesz sobie zaznaczyć, o, taki fragment, i będzie to odcięcie, które również ma tę sekcję "Export".
Możemy kliknąć, chcemy to wyeksportować np. jako PNG, podgląd robimy sobie, i, jak widzisz, to już w tym momencie nie
zależy od warstwy, tylko ten "Slice" zawiera jakąś konkretną selekcję.
Zauważ że "Slice" jest też widoczny w panelu warstw, więc możemy go ukryć, możemy go zablokować i możemy
go też, tak samo jak warstwę, usunąć. Więc możemy to robić również z pomocą właśnie tzw. odcięć, czy "Slice'ów".
Same Frame'y, jeżeli klikniemy na Frame, też mają oczywiście opcję eksportu. Więc, jeżeli chcesz wyeksportować
cały ekran, to wtedy po prostu wybierasz tu opcję eksport, i możemy zobaczyć, jak to będzie wyglądało. Jak
widzisz cały Frame zostanie wyeksportowany jako osobna grafika. Możemy szybko wybrać tę opcję "Export iPhone",
i wysłać komuś podgląd całego projektu, który stworzyliśmy. W ten prosty sposób eksportujemy pliki graficzne
z Figmy.
Myślę, że to wyczerpuje wszystkie te najważniejsze narzędzia, najważniejsze opcje i cały proces pracy
w aplikacji Figma.
Dlatego dziękuję Ci za uwagę, a w kolejnej lekcji podpowiem Ci jeszcze, co możesz zrobić dalej, aby ten
projekt, który stworzyliśmy, zamienić w fantastyczny, interaktywny, klikalny prototyp, np. na zegarku.
To wszystko na teraz.
Do usłyszenia!