od Podstaw
4 godz. 14 min · Python · Full-stack i Programowanie
Rafał Stępień.NET, JS, Java, PythonZaczniemy spokojnie, od konfiguracji Pythona oraz środowiska programistycznego. Nie tracąc czasu uzbroję Cię w zestaw podstawowych instrukcji, za pomocą których stworzymy pierwsze praktyczne programy komputerowe. Zobaczysz na czym polega logika tworzenia aplikacji, jak poprawnie wykorzystywać typy zmiennych udostępnione przez twórców Pythona oraz jak poradzić sobie z obsługą błędów. Na końcu tej sekcji dowiesz się w jaki sposób dbać o wygląd naszego kodu oraz zaoszczędzić czas stosując funkcję.
Żeby zrozumieć i wykorzystywać pracę innych programistów pragnę pokazać Ci czym są moduły i w jaki sposób możesz je tworzyć w Twoim programie. To częsta praktyka pozwalająca na zachowanie przejrzystości kodu wraz z możliwością jego powtórnego wykorzystania w innych częściach naszej aplikacji. Zaznajomimy się z narzędziem PIP, dzięki któremu z łatwością zainstalujesz jeden z ponad 200 000 projektów (bibliotek). Korzystając z pracy wykonanej dzięki tysiącom innych programistów zaoszczędzisz czas oraz zminimalizujesz ilość popełnianych błędów. Na koniec sekcji dowiesz się czym jest virtualenv i dlaczego warto korzystać z niego w każdym projekcie.
W tej sekcji wejdziemy do świata programowania obiektowego - najczęściej wykorzystywanego sposobu w jaki formuje się programy komputerowe w dzisiejszym świecie. Dowiesz się czym jest klasa oraz jak utworzyć ją w Pythonie. Zobaczysz że programiści starają się odzwierciedlić otaczający nasz świat w postać kodu na wszystkie możliwe sposoby. Zapoznam Cię z głównymi nurtami w programowaniu obiektowym, aby zrozumieć w jaki sposób napisać dobrej jakości kod. W każdej części w praktyce wykorzystamy wiedzę teoretyczną zamieniając ją na postać kodu Python-a. Na koniec pokaże Ci jak można obsługiwać niestandardowe zachowania programu w taki sposób, aby nie przestraszyć użytkownika naszej aplikacji :)
Jeśli masz dosyć tworzenia aplikacji konsolowych...wreszcie możesz odetchnąć. Wkraczamy w świat internetu! Twoim celem jest napisanie kolejnego Facebook, utworzenie własnej strony internetowej lub serwera do gier? Czas wykorzystać wiedzę zgromadzoną podczas tego kursu. Pokaże Ci w jaki sposób zainstalować oraz skonfigurować mikroframework Flask do tworzenia aplikacji internetowych. Krok po kroku pomogę Ci w utworzeniu pierwszej aplikacji internetowej wraz z pokazaniem narzędzi takich jak Jinja, sesji oraz techniki Blueprint. Na koniec sekcji pokażę Ci w jaki sposób wgrać swoją aplikację na zewnętrzny serwer i pokazać się światu!
Podczas mojej nauki, pracy oraz pomocy innymi natknąłem się na wiele problemów, które blokowały początkujących adeptów programowania przed dalszą pracą. Być może utkniesz na jakimś błędzie, usuniesz niepoprawną część kodu lub nie będziesz wiedzieć co dzieje się z Twoim programem. Miałem wiele takich chwil, dlatego specjalnie na taką okazję utworzyłem dla Ciebie skrzynkę z narzędziami. Znajdziesz tam sposoby-wytrychy na poradzenie sobie w sytuacjach kryzysowych. Dowiesz się między innymi jak krok po kroku zobaczyć w jaki sposób komputer uruchamia Twój kod, czym mogą być spowodowane niespodziewane błędy oraz w jaki sposób poprawić jakość Twojej aplikacji.
Utworzyłem ten kurs dla osób, które są na początku swojej drogi z programowaniem oraz językiem Python. Jeśli posiadasz już doświadczenie w innych językach programowania z pewnością dużo łatwiej będzie Ci przyswoić wiedzę zawartą w tym kursie, niemniej zakładam, że nie masz pojęcia o programowaniu. W kursie stawiam na praktykę i chcę Ci pokazać jak szybko wykorzystać nabytą wiedzę, dlatego też po bardziej zaawansowaną część teoretyczną odsyłam do blogów, artykułów online oraz książek ze środowiska Pythona-.
W tworzenie oprogramowania często przychodzi moment w którym nie
wiemy czy dana funkcja spełnia swoje założenia idealnym
mechanizmem który pomaga nam zwalidować czy wszystko co robimy ma
sens i działa poprawnie są testy jednostkowe chciałbym pokazać ci w jaki sposób
szybko wykonać taki test i zapewnić
jakość wykonywanego kodu utwórzmy przykładowy
folder który będzie zawierał funkcję służącą
do tego żeby wybierała x kolejnych elementów z danej listy możemy
użyć nazwy init do tego aby importować
domyślnie nasz moduł funkcja jest
bardzo i wydaje mi się że nie potrzebuje żadnego
tłumaczenia domyślnie będziemy pobierać jeden element i
zwracać kolekcje okrojoną o resztę elementów
w zależności od tego co podał rzeczownik kolekcja może być dłuższa teraz
naszym zadaniem będzie utworzenie pliku testowego w
którym to postaramy się utworzyć
test jednostkowy weryfikujący czy dana funkcja
działa poprawnie zaimportujmy sobie moduł unit
test następnie
naszą konkretną funkcję i klasę
testową która co bardzo
ważne będzie dziedziczyć z unit test
test case dzięki temu będziemy mieć pewność że wszystkie
procedury które po prostu są potrzebna które są potrzebne do uruchomienia testu
zostaną wykonane poprawnie następnie definiujemy jeden z testów sprawdzimy
sobie czy nasza funkcja działa dla pojedynczych elementów kluczowe
będzie tutaj użycie metody assert equall do tego aby zweryfikować
czy to co zwraca nasza funkcja jest
oczekiwaną wartością oczekujemy
że w przypadku tego ciągu pierwszym elementem który
powinien zostać zwrócony będzie liczba 5
okej pamiętajmy
o tym że musimy uruchomić nasze testy dostajemy
tutaj informację że wykonano 1 test i zakończył się pomyślnie
teraz gdybyśmy zmodyfikowali naszą funkcję na
przykład zmieniając domyślną wartość na 2 i
ponownie uruchomiając testy dostaniemy informacje o tym że test się nie powiódł
oraz konkretną informację co się zmieniło a
jaka wartość była oczekiwana to świetna metoda na zapewnienie
jakości naszego kodu jej rozwinięciem tak naprawdę
jest technika tdd o której możesz poczytać na internecie