od Podstaw
4 godz. 14 min · Python · Full-stack i Programowanie
Rafał Stępień.NET, JS, Java, PythonZaczniemy spokojnie, od konfiguracji Pythona oraz środowiska programistycznego. Nie tracąc czasu uzbroję Cię w zestaw podstawowych instrukcji, za pomocą których stworzymy pierwsze praktyczne programy komputerowe. Zobaczysz na czym polega logika tworzenia aplikacji, jak poprawnie wykorzystywać typy zmiennych udostępnione przez twórców Pythona oraz jak poradzić sobie z obsługą błędów. Na końcu tej sekcji dowiesz się w jaki sposób dbać o wygląd naszego kodu oraz zaoszczędzić czas stosując funkcję.
Żeby zrozumieć i wykorzystywać pracę innych programistów pragnę pokazać Ci czym są moduły i w jaki sposób możesz je tworzyć w Twoim programie. To częsta praktyka pozwalająca na zachowanie przejrzystości kodu wraz z możliwością jego powtórnego wykorzystania w innych częściach naszej aplikacji. Zaznajomimy się z narzędziem PIP, dzięki któremu z łatwością zainstalujesz jeden z ponad 200 000 projektów (bibliotek). Korzystając z pracy wykonanej dzięki tysiącom innych programistów zaoszczędzisz czas oraz zminimalizujesz ilość popełnianych błędów. Na koniec sekcji dowiesz się czym jest virtualenv i dlaczego warto korzystać z niego w każdym projekcie.
W tej sekcji wejdziemy do świata programowania obiektowego - najczęściej wykorzystywanego sposobu w jaki formuje się programy komputerowe w dzisiejszym świecie. Dowiesz się czym jest klasa oraz jak utworzyć ją w Pythonie. Zobaczysz że programiści starają się odzwierciedlić otaczający nasz świat w postać kodu na wszystkie możliwe sposoby. Zapoznam Cię z głównymi nurtami w programowaniu obiektowym, aby zrozumieć w jaki sposób napisać dobrej jakości kod. W każdej części w praktyce wykorzystamy wiedzę teoretyczną zamieniając ją na postać kodu Python-a. Na koniec pokaże Ci jak można obsługiwać niestandardowe zachowania programu w taki sposób, aby nie przestraszyć użytkownika naszej aplikacji :)
Jeśli masz dosyć tworzenia aplikacji konsolowych...wreszcie możesz odetchnąć. Wkraczamy w świat internetu! Twoim celem jest napisanie kolejnego Facebook, utworzenie własnej strony internetowej lub serwera do gier? Czas wykorzystać wiedzę zgromadzoną podczas tego kursu. Pokaże Ci w jaki sposób zainstalować oraz skonfigurować mikroframework Flask do tworzenia aplikacji internetowych. Krok po kroku pomogę Ci w utworzeniu pierwszej aplikacji internetowej wraz z pokazaniem narzędzi takich jak Jinja, sesji oraz techniki Blueprint. Na koniec sekcji pokażę Ci w jaki sposób wgrać swoją aplikację na zewnętrzny serwer i pokazać się światu!
Podczas mojej nauki, pracy oraz pomocy innymi natknąłem się na wiele problemów, które blokowały początkujących adeptów programowania przed dalszą pracą. Być może utkniesz na jakimś błędzie, usuniesz niepoprawną część kodu lub nie będziesz wiedzieć co dzieje się z Twoim programem. Miałem wiele takich chwil, dlatego specjalnie na taką okazję utworzyłem dla Ciebie skrzynkę z narzędziami. Znajdziesz tam sposoby-wytrychy na poradzenie sobie w sytuacjach kryzysowych. Dowiesz się między innymi jak krok po kroku zobaczyć w jaki sposób komputer uruchamia Twój kod, czym mogą być spowodowane niespodziewane błędy oraz w jaki sposób poprawić jakość Twojej aplikacji.
Utworzyłem ten kurs dla osób, które są na początku swojej drogi z programowaniem oraz językiem Python. Jeśli posiadasz już doświadczenie w innych językach programowania z pewnością dużo łatwiej będzie Ci przyswoić wiedzę zawartą w tym kursie, niemniej zakładam, że nie masz pojęcia o programowaniu. W kursie stawiam na praktykę i chcę Ci pokazać jak szybko wykorzystać nabytą wiedzę, dlatego też po bardziej zaawansowaną część teoretyczną odsyłam do blogów, artykułów online oraz książek ze środowiska Pythona-.
Zacznijmy od utworzenia trzech plików w naszym projekcie będzie
to oczywiście main meal oraz biłl zajmiemy się
teraz edycją pliku meal który będzie reprezentował nasz posiłek
zerknij my teraz na diagram i sprawdźmy jakie pola powinien
mieć nasz projekt przede wszystkim nazwa oraz cena
ta metoda tutaj poniżej to
tak zwany konstruktor który będzie przyjmował pierwszy
parament jako string a drugi jako double który będzie
odpowiednio reprezentował nazwę i cenę zobaczmy jak zrobić to szybko
w pythonie użyjmy słowa kluczowego class aby utworzyć
naszą klasę reprezentującą posiłki następnie
utwórzmy tak zwany konstruktor i
w pythonie robi się to za pomocą metody init i
podania dwóch parametrów zgodnie z tym co
mamy na naszym diagramie teraz wystarczy tylko przypisać nasze
parametry do
pól klasy w pythonie robi się to za pomocą słówka
kluczowego self które określa że mamy do czynienia z
polem naszej klasy i podajemy jakąś nazwę to
wystarczy aby utworzyć pole dla danego obiektu przypisujemy
wartości które będzie podawał ktoś to będzie tworzył nasz
produkt w naszym pliku main spróbujmy teraz utworzyć
obiekt naszej klasy możemy
zauważyć że pycharm nie jest w stanie znaleźć naszej nowo utworzonej
klasy możemy oczywiście dać tutaj ręcznie polecenie
import jednakże pychar będzie w stanie nam podpowiedzieć w
jaki sposób to zrobić kiedy klikniemy tutaj na tą podkreśloną
nazwę to po lewej stronie powinna pojawić się czerwona żarówka z
podpowiedziami co możemy zrobić w naszym przypadku zaimportować
oczywiście plik o nazwie meal aby wywołać to
menu możemy również użyć skrótu klawiaturowego alt enter i dodać
naszą klasę okej wypiszmy teraz
pole naszej klasy zobaczmy coś jest
nie tak przejdźmy tutaj do linii
która wywoałała problem zobaczmy
mamy literówkę w słowie ini python wcześniej nam tego
nie powie dlatego że to jest nazwa własna funkcji musimy
uważać na takie literówki ponieważ na początku mogą sprawić wiele problemów zobaczmy
teraz czy wszystko będzie okej jest udało nam
się zapisać naszą nazwę