od Podstaw
4 godz. 14 min · Python · Full-stack i Programowanie
Rafał Stępień.NET, JS, Java, PythonZaczniemy spokojnie, od konfiguracji Pythona oraz środowiska programistycznego. Nie tracąc czasu uzbroję Cię w zestaw podstawowych instrukcji, za pomocą których stworzymy pierwsze praktyczne programy komputerowe. Zobaczysz na czym polega logika tworzenia aplikacji, jak poprawnie wykorzystywać typy zmiennych udostępnione przez twórców Pythona oraz jak poradzić sobie z obsługą błędów. Na końcu tej sekcji dowiesz się w jaki sposób dbać o wygląd naszego kodu oraz zaoszczędzić czas stosując funkcję.
Żeby zrozumieć i wykorzystywać pracę innych programistów pragnę pokazać Ci czym są moduły i w jaki sposób możesz je tworzyć w Twoim programie. To częsta praktyka pozwalająca na zachowanie przejrzystości kodu wraz z możliwością jego powtórnego wykorzystania w innych częściach naszej aplikacji. Zaznajomimy się z narzędziem PIP, dzięki któremu z łatwością zainstalujesz jeden z ponad 200 000 projektów (bibliotek). Korzystając z pracy wykonanej dzięki tysiącom innych programistów zaoszczędzisz czas oraz zminimalizujesz ilość popełnianych błędów. Na koniec sekcji dowiesz się czym jest virtualenv i dlaczego warto korzystać z niego w każdym projekcie.
W tej sekcji wejdziemy do świata programowania obiektowego - najczęściej wykorzystywanego sposobu w jaki formuje się programy komputerowe w dzisiejszym świecie. Dowiesz się czym jest klasa oraz jak utworzyć ją w Pythonie. Zobaczysz że programiści starają się odzwierciedlić otaczający nasz świat w postać kodu na wszystkie możliwe sposoby. Zapoznam Cię z głównymi nurtami w programowaniu obiektowym, aby zrozumieć w jaki sposób napisać dobrej jakości kod. W każdej części w praktyce wykorzystamy wiedzę teoretyczną zamieniając ją na postać kodu Python-a. Na koniec pokaże Ci jak można obsługiwać niestandardowe zachowania programu w taki sposób, aby nie przestraszyć użytkownika naszej aplikacji :)
Jeśli masz dosyć tworzenia aplikacji konsolowych...wreszcie możesz odetchnąć. Wkraczamy w świat internetu! Twoim celem jest napisanie kolejnego Facebook, utworzenie własnej strony internetowej lub serwera do gier? Czas wykorzystać wiedzę zgromadzoną podczas tego kursu. Pokaże Ci w jaki sposób zainstalować oraz skonfigurować mikroframework Flask do tworzenia aplikacji internetowych. Krok po kroku pomogę Ci w utworzeniu pierwszej aplikacji internetowej wraz z pokazaniem narzędzi takich jak Jinja, sesji oraz techniki Blueprint. Na koniec sekcji pokażę Ci w jaki sposób wgrać swoją aplikację na zewnętrzny serwer i pokazać się światu!
Podczas mojej nauki, pracy oraz pomocy innymi natknąłem się na wiele problemów, które blokowały początkujących adeptów programowania przed dalszą pracą. Być może utkniesz na jakimś błędzie, usuniesz niepoprawną część kodu lub nie będziesz wiedzieć co dzieje się z Twoim programem. Miałem wiele takich chwil, dlatego specjalnie na taką okazję utworzyłem dla Ciebie skrzynkę z narzędziami. Znajdziesz tam sposoby-wytrychy na poradzenie sobie w sytuacjach kryzysowych. Dowiesz się między innymi jak krok po kroku zobaczyć w jaki sposób komputer uruchamia Twój kod, czym mogą być spowodowane niespodziewane błędy oraz w jaki sposób poprawić jakość Twojej aplikacji.
Utworzyłem ten kurs dla osób, które są na początku swojej drogi z programowaniem oraz językiem Python. Jeśli posiadasz już doświadczenie w innych językach programowania z pewnością dużo łatwiej będzie Ci przyswoić wiedzę zawartą w tym kursie, niemniej zakładam, że nie masz pojęcia o programowaniu. W kursie stawiam na praktykę i chcę Ci pokazać jak szybko wykorzystać nabytą wiedzę, dlatego też po bardziej zaawansowaną część teoretyczną odsyłam do blogów, artykułów online oraz książek ze środowiska Pythona-.
W poprzedniej lekcji mówiliśmy o funkcjach w
pythonie istnieje również koncept funkcji anonimowej o
co chodzi funkcja anonimowa to taka funkcja która jest stworzona na poczekaniu nie
potrzebujemy tworzyć jej wysublimowanej nazwy ale
potrzebujemy ją na przykład przekazać do innych metod filtrujących zobacz
o co chodzi utwórzmy nową zmienną użyjmy
słowa kluczowego lambda tutaj jakąś
nazwe argumentu i do każdego tego argumentu dodajmy liczbę
5 teraz aby wywołać naszą lambdę
wystarczy użyć naszej zmiennej add tak jak zwykłej funkcji
zobaczmy jest okej 10
plus 5 daje 15 jak możesz zauważyć sam pep 8 mówi
nam o tym aby nie przypisywać bezpośrednio lambdy do zmiennej tylko
użyć słowa kluczowego def tak jak robiliśmy to w poprzedniej lekcji jednak
lambdy są mocno wykorzystywane w momencie kiedy chcemy na
przykład zmapować lub przefiltrować nasze listy o co chodzi załóżmy
że mamy jakąś listę cyfr każdą cyfrę chcielibyśmy pomnożyć
przez konkretną wartość i zwrócić użytkownikowi czy masz
pomysł jak możemy to zrobić oczywiście możemy zastosować pętlę i
w ten sposób przemnożyć każdą z konkretnych liczb jednak
chciałbym ci pokazać jak za pomocą funkcji anonimowych uprościć troszeczkę nasz kod
i przyspieszyć tworzenie takich prostych operacji utwórzmy nową
zmienną i wykorzystajmy polecenie
map map przyjmuje lambda która
będzie mówiła co mamy zrobić z każdym z
elementów z kolekcji w naszym przypadku będzie
to pomnożenie naszej kolekcji o
pewną ustaloną wartość drugim argumentem funkcji
map jest nasza bazowa kolekcja czyli numbers to
o czym jeszcze należy pamiętać to przerzutowanie naszego
mapa na postać listy żebyśmy mogli ją wypisać użytkownikowi to
wszystko zobacz bardzo szybki jednolinijkowy
sposób byliśmy w stanie przemnożyć wszystkie wartości z naszej listy do
tego właśnie lambdy są idealne nie musieliśmy tworzyć
nowej funkcji tylko wykorzystaliśmy w locie coś co stanowiło
argument funkcji map