Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w poprzedniej rozmawialiśmy o graficznych bibliotekach komponentów przygotowywanych
w Photoshopie
czy Illustratorze
i pewnie nasunęło Ci się pytanie: czy tak naprawdę wszystko musimy projektować od podstaw, od zera np.
w Photoshopie,
czy przypadkiem nie istnieją jakieś gotowe zasoby, gotowe elementy do wykorzystania? I chciałbym teraz
na to pytanie odpowiedzieć.
Chociaż wyprzedzam trochę temat, ponieważ bardzo dużo na ten temat w tym przykłady oraz właściwe strony,
z których warto skorzystać.
Podam Ci w części "projektowanie w oparciu o zasoby" w tym kursie, natomiast teraz zaspokajam Twoją ciekawość,
jak najbardziej są,
jest mnóstwo gotowych rzeczy, które możemy wykorzystać i najczęściej właśnie w ten sposób zaczyna się
praca aby oszczędzić czas.
Czyli zaczyna się od jakiegoś gotowego już ux framework'a, który możemy pobrać za darmo czy np. kupić,
który zawiera mnóstwo zasobów, takich komponentów, atomów, molekułów, które już są gotowe na warstwach w Photoshopie
czy w jakiejś innej aplikacji, np. ten framework ma ponad tysiąc komponentów w siedmiu kategoriach i
one wszystkie są przygotowane dla podstawowych standardów branżowych, czyli dla aplikacji Sketch, mamy
również do aplikacji Illustrator oraz Photoshop. W związku z tym nie ważne w czym lubisz projektować, wybierasz
sobie tą Twoją ulubioną aplikacje, a następnie wciągasz te komponenty i zaczynasz na nich pracować tworząc
właśnie biblioteki
gdy już masz gotowe komponenty, np. możesz z nich, dla Twojej konkretnej witryny już utworzyć nową bibliotekę
w ramach Adobe Creative Cloud Libraries, natomiast takie startowe szablony jak najbardziej są dla nas dostępne.
Teraz oprócz graficznych bibliotek komponentów,
drugi sposób to rozwiązania bazujące na HTML i CSS. To znaczy, że projektujemy komponenty, atomy, molekuły na naszą
stronę bezpośrednio w przeglądarce.
Niesie to ze sobą mnóstwo korzyści, ponieważ te elementy już są interaktywne, np. z formularzami możemy
wejść w jakąś interakcję i wpisać tam tekst.
Po drugie, mamy pewien podgląd na to jak wyglądają ograniczenia technologii, tzn.
czasem grafik w Photoshopie potrafi wyczarować takie coś, co będzie naprawdę bardzo trudno przekładalne
na HTML i CSS i mimo, że da się to zrobić, to oczywiście chodzi tutaj o pewien kompromis w kontekście nakładu
czasu jaki jest na to potrzebne.
W związku z tym projektując w przeglądarce, my na bieżąco widzimy te ograniczenia technologii, wiemy, że co
się da zrobić łatwiej, a co się da zrobić trudniej i rezygnujemy z tych rzeczy, które rzeczywiście pochłoną nam
mnóstwo czasu.
Ponadto kolejną zaletą jest łatwość tworzenia dla każdego, nie trzeba się uczyć Photoshopa czy Illustratora,
wystarczy mieć podstawową znajomość HTML i CSS, a nawet czytania ze zrozumieniem i można bardzo łatwo
dużo rzeczy podrasować, poprawić, np. nasz klient może dopasować te elementy, te komponenty do swoich
potrzeb.
No i przede wszystkim oszczędzamy czas, ponieważ mamy gotowy kod aplikacji, czyli już pracujemy w przeglądarce,
więc później po prostu kopiujemy ten HTML i CSS i mamy gotową, gotowy szablon, gotową stronę.
Natomiast pracując w Photoshopie to wszystko trzeba będzie przepisać.
Jakie są w związku z tym wady?
Po pierwsze, podstawy kodowania mile widziane, czyli trzeba trochę tego HTML'a i CSS'a znać,
no ale po drugie, zauważyłem, że projektując w przeglądarce idzie to trochę wolniej i dodatkowo narzucone
są nam pewne rozwiązania. Czyli w Photoshopie mamy pełną kreatywność, a w przeglądarce projektuje się tak,
aby było jak najłatwiej,
a więc stosuje się te najbardziej nieskomplikowane struktury CSS, takie pewne standardy i schematy, które
wynikają z naszego doświadczenia w pracy z tymi technologiami no i przez to nasz interfejs może być trochę
mniej interesujący, trochę mniej ciekawy.
Istnieje wiele framework'ów i ciekawych rozwiązań, które oferują nam takie projektowanie w przeglądarce.
Jednym z nich jest PatternPromer, który właśnie umożliwia jak widzisz tworzenie tego typu gotowych molekułów
czy atomów.
I to wszystko mamy już przeglądarce, a więc możemy np. zrobić stany hover,
możemy wpisać coś do formularza, możemy rozwinąć sobie listę dropdown itd.
Jednym z ciekawych Frameworków, który też polecam jest Pears.
Co prawda Pears jest szablonem WordPress'a, ale na tej samej zasadzie właśnie działają wszystkie narzędzia w przeglądarce,
które pozwalają nam przygotować taki atomowy Framework.
Mamy po lewej stronie np. takie rzeczy jak artykuły, tabelki z danymi, jakieś gotowe footery, mamy coś takiego
jak Thumbnail Grid np. czy elementy formularzy.
To wszystko już jest działające w przeglądarce.
Jeżeli wybierzemy sobie taki element, na przykład listę definicji, no to mamy tutaj po pierwsze kod
HTML.
Po drugie kod CSS i podgląd tego jak to wygląda.
Coś a'la CSS Deck, z którego korzystaliśmy wcześniej.
Jeżeli chcemy zmienić np. nagłówek, no to śmiało wpiszmy tutaj nagłówek i widzimy że zmienia się to na
bieżąco,
mamy podgląd tego na górze. Jeżeli chcielibyśmy dodać trochę tekstu, no to po prostu wystarczy go zaznaczyć,
skopiować, wkleić niżej i już mamy więcej linii tekstu. Teraz obok znajduje się kod CSS, który możemy dostosować
i możemy bardzo łatwo się zorientować, że np. font-size odpowiada za wielkość tekstu, więc jeżeli chcemy
zmodyfikować nagłówki i je powiększyć, możemy wpisać np. 26 czy 36 pikseli.
Jeżeli chcemy zmodyfikować ten tekst, który znajduje się poniżej to odpowiada za niego ta część kodu i mamy
np. marginesy,
mamy font-size, czyli możemy np. trochę powiększyć krój pisma, możemy spróbować wrzucić to w jakiś kontener,
czyli określić szerokość, np. na 500 pikseli po to żeby, teraz wygląda to już lepiej, po to żeby np. teraz
dostosować interlinię. Jest 1.4, a spróbujmy zmienić sobie na 1.6 i teraz to co jest ciekawe, może zmienimy
jeszcze np. kolor to będzie to widać.
To co jest ciekawe to te wszystkie parametry zmieniają się we wszystkich elementach, które tu mamy,
więc to jest zaleta, bo w Photoshopie musielibyśmy to zmieniać osobno dla każdej warstwy, tutaj modyfikujemy styl dla
nagłówka i wszystkie nagłówki się zmieniają, więc bardzo łatwo jest uzyskać ten podgląd, o który nam chodzi.
Myślę, że teraz doskonale wiesz już na czym polega projektowanie w oparciu o przeglądarkę.
Wiesz też jakie ma zalety i wady. Jeżeli chodzi o to co ja polecam i rekomenduję, to myślę że warto jest połączyć
te dwa sposoby.
Warto zacząć od projektowania graficznego bibliotek komponentów w oparciu np. już o gotowe jakieś kupiony
framework, bo tak jest najprościej, a na wczesnym etapie, gdy już mamy to gotowe, zacząć i spróbować wdrażać
poszczególne atomy i molekuły już do rozwiązań bazujących na HTML i CSS, później bardzo łatwo jest pracować z tym
kodem tak, aby już dopracować go i dopieścić i jest to kod, który będzie dalej gotowy na naszą stronę internetową.
No i w ten prosty sposób stworzyliśmy coś takiego jak Style Guide,
a to czym jest Style Guide oraz dobre przykłady tworzenia Style Guide'ów powiem Ci w następnej następnej lekcji.
Do usłyszenia.