Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Cześć. Witaj w kolejnej lekcji, w której będę chciał pokazać Ci skrótowo możliwości Adobe Muse jeśli chodzi
o już tym razem nie tworzenie sitemapy i tych podstawowych podstron naszego serwisu, ale tworzenie interakcji
i podglądanie tego projektu w przeglądarce.
Przejdźmy w związku z tym do tego projektu, który zaczęliśmy sobie prototypować i rozplanowaliśmy poszczególne elementy
naszej witryny i teraz np. wejdziemy do strony Tatr.
To co możemy zrobić z pomocą Muse'a to oprócz stawiania tutaj prostych klocków, prostych elementów i
budowania Master Page'y możemy skorzystać z obszernej biblioteki widgetów, która znajduje się w menu
Okno, Window, a następnie przechodzimy do Widgets Library. To jest jedna z najlepszych rzeczy w Muse'ie i oczywiście
są tutaj też jakieś takie podstawowe elementy jak buttony, ale mówiłem Ci wcześniej, że w tych narzędziach
typowo do prototypowania jak np. Moqups czy jak narzędzie Balsamiq Mockups, tam znajdziesz tych komponentów
zdecydowanie dużo, dużo więcej, więc pod kątem tych komponentów polecam Ci jednak tamte narzędzia.
Natomiast Muse ma bardzo fajne, takie jak gotowe już działające rzeczy, czyli rzeczy interaktywne, jak
np. kompozycje, jak np. formularze, które możemy umieścić na naszej stronie.
Menu horyzontalne czy wertykalne, rozmaite panele no i spróbujmy rozpocząć naszą pracę od menu horyzontalnego,
które tutaj wrzucimy, czyli wstawiamy sobie po prostu menu.
Możemy oczywiście zmienić jego położenie, jego wielkość i zauważ, że to menu zostało zagregowane
i wypełnione już poszczególnymi elementami, o firmie, Bieszczady, Galeria. Zobaczmy na plan naszej strony.
Okazuje się, że jest to tak naprawdę plan naszej sekcji Hub, czyli wszystkie te strony,
które są stronami nadrzędnymi
w tym spisie, w tej mapie. Jeżeli zmienilibyśmy o firmie np. na strona główna, to okaże się, że po przejściu
z powrotem do tej strony, którą projektujemy, zmienił się również ten napis w menu, czyli możemy stworzyć
menu, które działa razem z tym planem i zmienia się adekwatnie do tego co tam wstawimy, co tam
zmienimy.
Dodatkowo menu ma różne opcje, które, każdy widget ma różne opcje, które możemy edytować po kliknięciu
na ten mały trójkącik z prawej strony i na przykład gdybyśmy chcieli włączyć obsługę wszystkich stron, czyli
tych stron nie tylko top level, nie tylko hum, to możemy to zrobić, wybieramy All Pages i zauważ, że mamy już
w tym momencie możliwość nawigacji także po tych stronach, które są zagnieżdżone niżej pod galerią.
Jak to wygląda? Jak to podejrzeć?
Wystarczy, że przejdziemy do sekcji Preview i teraz Muse renderuje dla nas podgląd tego tak jakby to
było w przeglądarce i zauważ, że możemy tutaj przełączać się po tych stronach, a jeżeli najedziemy jedziemy na
galerię,
możemy najechać na przykład, tutaj rozwinąć sobie dodatkowo Tatry i mamy Untitled 2 i Karkonosze.
Czyli ta cała pionowa struktura też jest tutaj oddana i jeżeli klikniemy na jakieś łącze to automatycznie
zostaniemy przeniesieni do odpowiedniej strony.
Super, więc w ten sposób możemy zaprojektować interakcję i przejścia pomiędzy poszczególnymi page'ami,
czyli pomiędzy poszczególnymi stronami naszej witryny.
To nie wszystko co możemy zrobić w Muse, ponieważ możemy też projektować i prototypować rozmaite stany tzn.
np. jeżeli klikniemy sobie na guzik i przejdziemy do menu Okno, znowu Windows i wybierzemy sobie States, czyli Stany,
okaże się, że mamy dostęp np. do stanu Rollover, gdzie możemy zmienić różne rzeczy, np. możemy zmienić krój
pisma, możemy zmienić kolor, możemy zmienić obramowanie i wszystkie te inne rzeczy, które tutaj są, ja spróbuję po
prostu zmienić wypełnienie tak, żeby zapaliło się na czerwono i zobaczyć w sekcji Preview czy to zadziała.
Teraz
w momencie gdy najadę sobie na tą stronę główną, mam zmieniony ten stan.
Ale Muse jest inteligentny i dzięki temu, że zmieniłem stan w jednym przycisku, to zrozumiał to, że
w sumie chce to zmienić w całym menu, bo byłoby to bez sensu edytować tylko dla jednego elementu. Gdybyś
chciał dla jednego elementu,
oczywiście możesz też to zrobić.
Wystarczy pod tą strzałką odłączyć sobie opcję, czyli oznaczyć check box Edit Together i wtedy będziemy każdy
przycisk mogli edytować indywidualnie, ale na ogół nie o to nam chodzi.
Na ogół jeżeli chcemy zmienić jakieś style, np. jeżeli chcemy zmienić wielkość kroju pisma, no to robiąc
to dla jednego guzika, chcemy to zrobić również dla wszystkich.
Więc tak to właśnie może zadziałać.
Oprócz panelu stanów wrócę jeszcze do sekcji Widgets Libraty, gdzie poza menu znajdziemy również takie rzeczy jak
np. panele, nawet skomplikowane, złożone panele, a także coś ciekawego, czyli np. slideshow.
Jeżeli wybiorę sobie przykładowo slideshow z miniaturkami, wystarczy, że przerzucę go znów tutaj i jest to
już działający komponent, do którego mogę teraz np. wgrać grafiki, które sobie przygotowałem,
czy zdjęcia.
Po prostu wybierając jego opcje i wybierając polecenie Add Images. Natomiast ja nie chcę tego robić, chcę ewentualnie
zreorganizować to jak to wygląda, czyli mogę np. zaznaczyć sobie miniaturkiy i powiedzmy, że chcę miniaturki
zmniejszyć.
Może nawet nie wiem, może nawet umieścić w tym miejscu pod moim moim elementem Slideshow
czyli w taki sposób je rozmieścić, mogę zdecydować przykładowo, że nie chcę w ogóle mieć elementów nawigacyjnych,
czyli zaznaczam sobie i po prostu usuwam wciskając przycisk Backspace.
Nie chcę mieć numerów zdjęć, a chcę mieć jedynie, np. taki podpis, miniaturki.
No i może jeszcze spróbuję rozciągnąć sobie to zdjęcie na prawie całą szerokość mojego, powiedzmy w tym
momencie jeszcze jeszcze prototypu.
Zauważ, że to wszystko można zrobić bardzo łatwo i bardzo intuicyjnie w środowisku, graficznym nic nie
trzeba kodować, a tymczasem jeżeli podejrzymy to w sekcji Preview, to już jest gotowy element galerii,
który działa.
Jeżeli chwilę poczekamy to zdjęcia się zmieniają i też możemy klikać na poszczególne elementy, poszczególne
miniaturki i też to jak najbardziej działa.
Czyli stworzyliśmy w tym momencie bardziej interaktywny mockup, czyli prototyp.
To co możemy jeszcze ciekawego zrobić w Muse, bo nie chcę tutaj poświęcać zbyt dużo czasu, na Eduweb.pl
znajdziesz osobny, cały kompleksowy kurs
narzędzia Adobe Muse, które jest naprawdę świetne, ale to co możemy zrobić na szybko, to np. wrzucić tutaj
elementy interaktywne, które weźmiemy sobie z innych stron, czyli pożyczymy np. z map Google.
Gdybyśmy chcieli wstawić na naszą stronę mapkę, nie ma problemu, możemy to zrobić wystarczy wcisnąć sobie
tutaj Google menu i następnie udostępnij.
I mamy taką sekcję "Umieść mapę". W sekcji "Umieść mapę" mamy wygenerowany kod iframe, który wystarczy skopiować
na naszą stronę. W Muse
z kolei idziemy do menu Object
i tutaj znajduje się coś takiego jak Insert HTML, czyli możliwość wstawienia dowolnego kawałka kodu
HTML.
My ten kawałek mamy właśnie z Google i teraz możemy wcisnąć Command + V czy Ctrl + V.
Wybieram polecenie OK
i za moment mapa powinna wylądować na mojej stronie.
Ja mogę sobie oczywiście gdzieś tam ją umieścić we właściwym miejscu, no i powiedzmy, że to jest element,
który chciałbym umieścić w tym miejscu tutaj
i to jest element, który w momencie gdy wybiorę teraz Preview, będzie interaktywny, czyli będzie działał.
Jak widzisz możemy tutaj zarządzać tą mapką, nawigować i dokładnie to działa tak jak byśmy osadzili
mapę Google na stronie internetowej.
To samo możemy robić z innymi treściami, na przykład mam tutaj film z YouTube'a, który też mogę udostępnić
i wybrać opcję udostępnij i umieścić na mojej stronie. Mamy "Umieść na stronie", kopiuje kod, jeżeli chcę to zmieniam
te wartości, np. szerokość i wysokość filmu,
ale nie muszę tego robić jeżeli chce umieścić tak jak jest, po prostu w sekcji Design idę do Object,
Insert HTML,
wklejam kod, wybieram ok i zaraz będę miał znowu gotowy komponent HTML'owy, czyli gotowy film z YouTube'a
na mojej witrynie. W sekcji Preview on dopiero będzie działał.
Czyli jeżeli wejdę do sekcji Preview to mogę sobie nawet odpalić to wideo i bez problemu mi to zadziała.
Czy tylko w Muse możemy to oglądać?
Jak sprawić żeby obejrzał to ktoś inny?
Bardzo, bardzo łatwo, możemy wykorzystać opcję Publish i wgrać to od razu na swój serwer FTP
albo możemy wgrać to na serwer FTP Adobe. Adobe
wtedy automatycznie wygeneruje nam link do podglądu takiego, takiej przygotowanej przez nas strony i
możemy go podać komukolwiek innemu.
W końcu możemy wyeksportować to jako HTML i wtedy taki kod HTML, taki plik HTML np. wrzucić sobie własnoręcznie na serwer
albo podać komuś dalej. Więc w ten sposób możemy tworzyć interaktywne prototypy i właśnie już gotowe
komponenty z pomocą programu Adobe Muse. Strasznie tu namieszałem, ale chciałem to zrobić szybko, po to żeby
pokazać Ci właśnie zalety Muse'a, ponieważ w następnej lekcji będziemy jeszcze rozmawiać o prototypowaniu, ale
pokażę Ci jeszcze inne, bardzo fajne i popularne narzędzie, jakim jest UXpin, więc serdecznie zapraszam
Cię do kolejnej lekcji.
Na teraz to już wszystko.
Do usłyszenia.