Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji tego kursu, w której jesteśmy już po etapie koncepcyjnym i powoli zabieramy się
za projektowanie elementów grafiki naszej strony internetowej.
Jednak chciałbym podać Ci pewne podejście, które nazywa się Atomic Design, inaczej Atomowe Komponenty,
które pozwala myśleć trochę inaczej o tym jak będziemy projektować poszczególne elementy na naszą stronę.
Nie będziemy tworzyć każdej podstrony i rysować jej z osobna, ale raczej na początku chcemy zająć się stworzeniem
pewnego projektu systemu, który jest oparty o komponenty.
Wymyślił to Stephen Hay, przynajmniej jemu przypisuje się autorstwo tego pomysłu,
natomiast na stronie patternlab.io
Dave Olsen oraz Brad Frost realizują tę koncepcję i polega ona na tym, że nasza strona składa się z takich,
rozbijamy ją na takie najmniejsze części, a więc te podstawowe elementy to są atomy, następnie atomy składają się
na molekuły i dopiero molekuły składają się na gotowy organizm, który może być dalej definiowany jako
nasza strona czy podstrona naszego serwisu.
Zaraz będziesz doskonale wiedział o co tutaj chodzi, a więc atomy to najmniejsze elementy projektowe, które
stanowią fundament mechanizmów funkcjonowania strony.
Atomy to np. pole, logotyp, label, ikona, obrazek, a więc atomem może być przykładowo tego typu pole. To pole
może występować w różnych konwencjach na naszej stronie, a dopiero połączenie ze sobą atomów da mu jakiś
sens, więc kolejnym atomem może być np. label, który ma napisane wyszukaj. Następny atom to będzie ikona z wyszukiwaniem
i dopiero takie trzy atomy składają się na sensowną całość, która jest molekułem, a więc pole wyszukiwania
to przykład molekułu, więc to będzie taka większa część, która już ma sens na stronie, aczkolwiek jest stworzona
w oderwaniu od jakiejś konkretnej podstrony witryny.
Będziemy mogli dzięki temu stworzyć system oparty na tego typu molekułach i komponentach i umieszczać je
w różnych miejscach naszej strony. Więc to może być wyszukiwarka, avatar z nazwą użytkownika, kafelek ze
zdjęciem i z opisem, mnóstwo różnych rzeczy, tworzą one molekuły, a dopiero zbiór poszczególnych molekuł
tworzy gotowy organizm, którym jest projekt naszej podstrony czy całej witryny.
Myśląc o każdym z elementów serwisu w kontekście odrębnego molekułu, możemy projektować tak, że zmieniać
interfejs strony WWW możemy w sposób bardzo elastyczny, bo w takim repozytorium komponentów, które mamy
możemy wykonać jakąś zmianę, a następnie ta zmiana zostanie wdrożona nawet w bardzo zautomatyzowany sposób
na naszą stronę internetową. Ucieleśnieniem idei Atomic Design jest właśnie strona Pattern Lab, czyli
patternlab.io, która jest tak naprawdę zestawem narzędzi, które pozwalają Ci tworzyć schematy bazujące na
atomach, molekułach, organizmie i na tej podstawie,
idąc dalej, szablony oraz całe gotowe strony. Pattern Lab oferuje nam dostęp np. do narzędzi testowania
responsywności, do narzędzi, które automatycznie aktualizują dla nas kod i style CSS, zmieniając wszystkie
molekuły
czy wszystkie organizmy w ramach naszej witryny i oprócz tego jest tutaj jeszcze dużo, dużo różnych fajnych rzeczy.
Ja chciałbym nie tyle pokazać Ci wszystkie elementy, które są tutaj dostępne, ale pokazać Ci i opowiedzieć,
wytłumaczyć pewne podstawowe schematy działania tego właśnie podejścia. A więc w ramach Pattern Lab
możemy sprawdzić np. demo tego jak mógłby wyglądać już gotowy, przygotowany przez Ciebie taki zestaw
komponentów, zestaw molekułów i atomów.
Jak widzisz jest to dość obszerna, ale nie zorganizowana biblioteka, w której znajdują się wzory np. paginacji,
wzory tabów, zakładek, accordion, czyli jakieś takie rozwijane elementy, listy, komentarze z awatarem i z innymi
rzeczami, także tutaj znajduje się całe repozytorium takich pojedynczych komponentów, które możemy użyć
na stronie. Po lewej stronie mamy, poczynając od najmniejszych cząstek tego repozytorium, atomy czyli
możemy np. wybrać sobie kolory, możemy wybrać poszczególne atomy takie jak tekst.
Mamy też atomy typu nieuporządkowane czy uporządkowane listy.
Zestaw obrazków, które są przygotowane w odpowiednich rozmiarach.
Przykładowe tabelki itd.
Więc to wszystko są atomy.
Następnie mamy molekuły. Przykładowo mamy molekuły jakiś layout, ale wybierzmy jakieś bardziej złożone np. mole
molekularne out for AP czyli podzielone na 4 cztery kolumny mamy jakieś elementy formularzy np. bazowy
formularz czy formularz wyszukiwania itd. itd. Więc to są molekuły.
Następnie mamy już gotowy organizm. Jeżeli wybierzemy sobie organizm, to na organizm będą składały się
już poszczególne molekuły, a więc mamy logo, później molekuł z wyszukiwarką no i menu na naszej stronie i
to wszystko składa się na organizm, który jest Headerem. Footer to samo - składa się z paru molekułów.
No i dalej mamy już template'y, czyli wzory do zastosowania już gotowych rozwiązań
stron, na które składają się poszczególne organizmy.
Mamy stronę główną, jakąś stronę bloga, stronę z artykułem no i pages, czyli gotowe systemy tak naprawdę,
w których już, które już są wypełnione treścią, w których już mamy poszczególne elementy tutaj stworzone, takie
jak obrazki i inne, w związku z tym tak możemy przeglądać.
Co więcej to narzędzie uruchamia się w takim widoku, który pokazywałem Ci już w części o responsywności, gdzie
możemy na przykład zmienić sobie rozmiar naszej strony, podejrzeć jak poszczególne komponenty wyglądają
w różnych różnych rozdzielczościach i też jak będą się dostosowywać molekuły, organizm czy nasze szablony.
A zatem mam nadzieję, że rozumiesz już doskonale na czym polega podejście budowania poszczególnych komponentów
zaczynając od najmniejszego elementu i dokumentowania tego po drodze tak, aby później zmieniając stylistykę
jednego elementu, zmieniało się to wszędzie, na wszystkich naszych podstronach. W kolejnej lekcji pokażę Ci
jeszcze fajne sposoby organizacji pracy pod kątem technicznym, do tego jak usprawnić sobie taki proces
przy projektowaniu.
Zatem do usłyszenia już za chwilę.