Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w której chciałbym pokazać Ci już praktyczne podejście do tego jak pracować z atomami
i molekułami
w kontekście projektowania. Z jednej strony możemy zrobić to z pomocą graficznych bibliotek komponentów,
z drugiej strony możemy pracować w przeglądarce.
Chciałbym pokazać Ci wady i zalety jednego i drugiego rozwiązania.
Sprowadza się to do tego, że w programach, np. w aplikacjach Adobe Creative Cloud, które są branżowym standardem
w nowych wersjach jest bardzo fajna funkcjonalność, która nazywa się Libraries, czyli właśnie biblioteki.
W ramach tych bibliotek możemy składować nasze atomy i nasze molekuły.
I tutaj zaletami jest na pewno to, że pracujemy w aplikacji graficznej, więc możemy zaprojektować cokolwiek
nam się spodoba, no i że te biblioteki są kompatybilne pomiędzy różnymi programami np. Illustratorem i Photoshopem.
Są również wady takiego rozwiązania, a mianowicie musisz znać się na Photoshopie czy Illustratorze żeby tego
typu komponenty przygotować. Również jeżeli grafik to stworzy to musisz mieć taką aplikację aby ewentualnie
później móc dokonać jakichkolwiek zmian w takich komponentach.
No i konieczna jest implementacja, bo grafika bezpośrednio nie przekłada się na kod,
w związku z tym takie biblioteki komponentów deweloper będzie musiał od podstaw zakodować, co jest też
dość czasochłonne. Jednak w kontekście możliwości i właśnie elastyczności to rozwiązanie jest na pewno bardzo,
bardzo dobre.
W menu Window w Photoshopie znajdziesz panel Libraries, czyli panel bibliotek i w panelu bibliotek
możemy dodawać sobie, tworzyć nowe biblioteki, np. właśnie tworzyć biblioteki dla naszej konkretnej strony
czy aplikacji mobilnej.
Zauważ, że w takich bibliotekach mamy zestaw różnych rzeczy, np. style warstw, również mogą tutaj się znaleźć
takie właściwości, jak właściwości fontów, nagłówków, wielkości, kolory,
wszystkie inne rzeczy takie jak właśnie te atomy na naszej stronie. Tutaj mamy np. Top Nav, czyli Atom z całą górną
nawigacją.
Wystarczy, że przerzucimy go do projektu i np. dostosujemy do odpowiednich rozmiarów.
Jak widzisz już taki komponent, czy taki molekuł, czy można pójść dalej bo tak naprawdę to jest pewnie
już organizm, na który składają się poszczególne elementy,
może zostać łatwo dodany do każdego fragmentu naszej witryny.
Mamy tu guziki, mamy hamburger menu, mamy jakiś item z wyszukiwaniem no i różne inne atomy i komponenty,
które są zgrupowane po prostu w bardzo fajnym, przejrzystym panelu Libraries.
Te biblioteki tak jak wspomniałem, są we wszystkich aplikacjach, więc np. Illustratorze mam taki sam panel
Libraries.
Jeżeli z poziomu Photoshopa zdecyduje się dodać tutaj coś do biblioteki, np. stworzę sobie jakiś header, nagłówek,
zdefiniuję kolor kroju pisma, np. rozmiar, no to teraz mogę po prostu wybrać tą małą ikonkę "Add Character
Style" i został tutaj dodany krój,
ten charakter, ten krój pisma, który przygotowaliśmy i teraz w Illustratorze np. mogę otworzyć sobie panel
Libraries, przejść do tej biblioteki i sformatować w ten sposób jakieś inne treści. A więc to wszystko jest
kompatybilne pomiędzy aplikacjami.
W ten sposób możemy budować zbiory, biblioteki komponentów i wykorzystywać te komponenty na każdej poszczególne
projektowanej podstronie.
Co więcej, biblioteki można udostępniać. Za pomocą tej małej ikonki możemy wybrać polecenie Share Link...
by udostępnić link do biblioteki, albo możemy wybrać polecenie Colaborate...
Jeżeli wybierzemy opcję Colaborate... to w takiej sytuacji przechodzimy na nasze strony Adobe.com i możemy
takie zasoby udostępnić innej osoby do współpracy, czyli nad jedną biblioteką, którą mamy stworzoną,
możemy współpracować z naszymi np. klientami czy innymi współpracownikami.
Wystarczy że podamy ich maile i możemy ich zaprosić do współpracy nad tą konkretną biblioteką.
Jak widzisz w internecie też możemy wyświetlić sobie na stronach Adobe.com tą bibliotekę i elementy, które wchodzą
w jej skład, możemy je sobie tutaj spokojnie podejrzeć, więc w ten sposób działa graficzne, działają graficzne
biblioteki komponentów.
Teraz to co jeszcze jest istotne to fakt, iż w zasadzie gdy pracujemy z całą naszą aplikacją, duże znaczenie
i to też warto prosić o to projektantów,
warto to podkreślać.
Duże znaczenie ma organizacja warstw oraz ich nazewnictwo.
Z tego powodu, że warstwy w Photoshopie można bardzo łatwo grupować w katalogi.
Jeżeli stworzymy sobie jakieś np. kilka warstw, możemy je wszystkie zaznaczyć, a następnie stworzyć z
nich grupę i taką grupę możemy odpowiednio nazwać, np. nazwać ją header.
Następnie możemy stworzyć grupę, która będzie grupą,
przykładowo "content", następnie grupę, która będzie grupą footer i warto zadbać o to aby zarówno nazewnictwo
grup jak również to jak są poukładane grupy, czyli możemy po kolei, najpierw mamy header, później content,
później mamy footer, jak również same warstwy, które się tutaj znajdują były odpowiednio nazwane, np. logo,
kolejno wyszukiwarka, następnie, co może być jeszcze w headerze, np. Avatar i zachowując tego typu przejrzystą
strukturę,
nawet programista, który sobie uruchomi taki plik, a pokażę Ci to w sekcji o współpracy,
jak można łatwo współpracować, jak może współpracować grafik i programista, będzie to dość intuicyjne
i nawet jeden do jednego można praktycznie przełożyć te elementy na markup HTML'owy i stworzyć sobie
np. jakąś sekcję header, w której będzie jakiś div z logo, div z wyszukiwarką i z avatarem, w związku
z tym warto prosić grafików czy sprawdzać to czy rzeczywiście te pliki są uporządkowane, bo przypominam,
że w ramach Photoshopa, i już o tym wcześniej wspominałem, można także eksportować drobne kawałki kodu.
Np. jeżeli dodamy sobie jakiś tutaj prostokąt, możemy prawym przyciskiem myszy kliknąć tutaj sobie z prawej strony na tej
warstwie i wybrać polecenie "Kopiuj Style CSS", czyli inaczej Copy CSS, a następnie możemy te style gdzieś
wkleić i podać
programiście. To już jest kawałek kodu, z którego możemy skorzystać. To jest kod CSS, który określa obramowanie
tego elementu, kolor obramowania, a następnie pozycę z-index itd.
Część z tych rzeczy na pewno jest już ewentualnie do wykorzystania przez osobę, która koduje front-end
naszej strony, ale żeby było to możliwe, rzeczywiście ta struktura warstw i umieszczenie poszczególnych
elementów na warstwach, a także ich nazewnictwo, musi być proste i intuicyjne.
I tak wygląda możliwość pierwszego podejścia, czyli podejścia do zorganizowania komponentów biblioteki,
które ewentualnie będą udostępniane innym współpracownikom. W następnej lekcji chciałbym pokazać Ci
jeszcze inne podejście, które opiera się na narzędziach przeglądarki.
Do usłyszenia już za chwilę.