Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Cześć, Witam Cię w ostatniej lekcji, ale
równie istotnej tak jak poprzednie, ponieważ teraz chciałbym pokazać jak
wygląda już gotowa gotowa kolekcja wdrożona na giełdę openSUSE.
Teraz mamy przed sobą już wdrożono kolekcje piratów.
Mamy tutaj ponad 660 cztery
obrazy, ale planujemy oczywiście rozszerzyć znacznie bardziej tę kolekcję.
I generalnie RFT jest bardzo fajnym rozwiązaniem dla artystów, ponieważ z
każdej transakcji artyści autorzy otrzymują 10%.
Kolekcja wygląda w ten sposób.
Jest ona mocno zróżnicowana w takim
sensie, że przy projektowaniu tej kolekcji wykonałem dużo więcej traktów niż w
przykładach, jakie pokazałem Ci w tym kursie.
Generalnie w całym kursie pokazałem Ci jak wyglądał mój proces prac nad tą kolekcją,
czyli skąd czerpią inspiracje i jakie dobierałem techniki
Illustratora, jak korzystałem z aplikacji Adobe Illustrator.
Natomiast jeśli chodzi o wdrożenie takiej
kolekcji, tutaj już wchodzimy trochę w programowanie i.
Wdrożeniem tej konkretnej kolekcji zajął się Adam Gospodarek, którego kursy
programowania również możesz znaleźć na na Edu Web.
Jeśli przejdziemy do
specjalizacji full stack, znajdziemy od Adama całą masę, całą masę
kursów dotyczących programowania, również dla dla początkujących.
Podejrzewam, że również Adam pokusi się o
stworzenie kursu wdrażania takiej kolekcji.
Natomiast na teraz z mojej strony to wszystko.
Chciałbym jeszcze zaznaczyć, że pracowanie przy takiej kolekcji jest bardzo dobrym
ćwiczeniem jeśli chodzi o rozwój Twojej kreatywności, ponieważ jak
zauważyłeś co chwila trzeba wymyślać jakieś nowe sety,
nowe atrybuty, nowe cechy, nowe elementy, maski, kapelusze, postacie.
Jak widzisz tutaj jest tego dosyć dosyć dużo i jeśli wybierzemy
jakiś konkretny obraz to mamy oczywiście jego jego właściwości.
Level to tak zwane tło, ponieważ tutaj poziomu jemy tych piratów.
Oni są na kilku różnych poziomach.
Każdy poziom daje jakieś inne
inne benefity właścicielowi i oczywiście mamy konkretne atrybuty rozpisane mamy
body size, head, weapon mask i level czyli background.
Jeżeli wrócimy do naszej kolekcji.
Jeżeli wrócimy do naszej kolekcji, to możemy sobie tutaj oczywiście.
Filtrować poprzez wyszukiwanie odpowiednich tematów.
Mam tutaj oczywiście kategorie tematów,
czyli body oczy, głowa, poziom, maska i broń.
Na razie nasi piraci są uzbrojeni, ale
będziemy wdrażać ten temat w późniejszym etapie.
Natomiast np.
gdybyśmy chcieli podejrzeć tylko piratów na poziomie np.
najwyższym, to oczywiście wchodzimy w kategorię Level i wyszukujemy Admirała.
Jest ich tylko czterech, więc jest to
dosyć rzadki, rzadki token w naszej kolekcji.
I złoci piraci wyglądają w ten właśnie w ten właśnie sposób.
OK.
Oczywiście możemy sobie filtrować np.
wybierając jakieś konkretne maski, czyli np.
możemy sobie zwinąć poziomy, a
wyszukiwać pirata w oparciu o jakąś konkretną maskę np.
wybierzmy sobie wąsy oficera.
Aż 38 piratów ma ten trapez tą cechę.
Faktycznie tak wyglądają te wąsy.
I tu nam wyświetli się wszyscy piraci z tymi konkretnymi osobami.
OK, to tyle jeśli chodzi o gotową kolekcję.
Jest sporo pracy, ale jeśli otrzymasz
takie zlecenie na przygotowanie grafik na przygotowanie atrybutów do takiej
kolekcji, to z racji ilości prac i czasu jaki trzeba
w to włożyć możesz być pewien, że takie zlecenie będzie dla Ciebie dochodowe.
Oczywiście.
Czego Ci naturalnie życzę.
Cały proces powstawania grafik został dla Ciebie
rozłożony na czynniki pierwsze i z mojej strony to już wszystko w tym kursie.
Serdecznie dziękuję Ci za uwagę i do usłyszenia w kolejnych materiałach na.
Edu. PL.
Mówił do Ciebie Michał. Cześć!