Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Hej, cześć, Witam Cię w aplikacji Adobe Illustrator, bo to tutaj będę chciał
tworzyć poszczególne poszczególne cechy naszych piratów.
Później w eksportujemy je każdą z osobna do pliku png.
Pokażę Ci jak to zrobić w bardzo prosty i
szybki sposób, a później już pod koniec trwania tej
części artystycznej sobie wszystkie tematy w taki sposób,
abyśmy mogli otrzymać pełnoprawne grafiki do późniejszej produkcji tokenów.
Myślę, że możemy założyć sobie nowy dokument już w tym momencie.
Chciałbym, żeby to był dokument
oczywiście w trybie kolorystycznym RGB rozdzielczości 72 pikseli na cal.
I niech to będzie tysiąc osiemset pikseli na tysiąc osiemset.
Tak jak wspomniałem w wersji poprzedniej, jeśli nasze grafiki po eksporcie będą
ważyć zbyt dużo, to w trakcie eksportu będziemy zmniejszać te wartości.
Ale to musi być oczywiście kwadrat.
Wybieram teraz, chociaż może zanim to zrobię, stworzę sobie tutaj kilka portów.
Wybierzmy jeszcze More Settings i chciałbym utworzyć np.
5, może 6 portów Airborne, czyli
poszczególne strony naszego naszego dokumentu.
Zaraz powiem Ci o co chodzi z tymi art portami.
Dlaczego wybrałem tutaj większą liczbę?
Chciałbym stworzyć 6.
Powiedzmy czapek, 6 masek, 6 okularów,
6 różnych karabinów czy rodzajów broni, 6 różnych ubrań i każdy z tych będzie.
Każdy z tych tematów będzie na osobnym art boardzie, więc.
Dlatego zrobiłem 6 art.
mordów.
Myślę, że możemy od razu wybrać dokument, chociaż ewentualnie możemy sobie
to ustawić jeszcze dodatkowo w kolumnach 3 kolumny i np.
zwiększę sobie odstęp
dajmy na to 200 pikseli, odstęp pomiędzy poszczególnymi art portami.
Wybieram teraz dokument i tak wygląda nasz dokument.
Możemy od razu sobie stworzyć warstwy.
Tutaj mamy panel Layers i jeżeli on nie jest u Ciebie dostępny, możesz wywołać go
z menu głównego, wybierając Window, a następnie Layers, czyli warstwy.
Stworzymy sobie warstwy, nazywając je odpowiednio kategoriami
traktów, czyli na początku będziemy mieli background.
Czyli tła.
Następnie będziemy mieli.
Następnie będziemy mieli body.
Czyli w zasadzie ubranie naszego bohatera. OK, uczyłem się tutaj.
Samouczek nie jest potrzebny.
Wybieram raz jeszcze ikonkę plusa.
Kolejna warstwa to będzie ten.
Kolejna warstwa to będzie hat, czyli czapka.
Potem maska.
I na końcu, czyli oczy.
I mamy teraz 2, 3, 4, 5, 6, 7 kategorii kontraktów z tak przygotowanym dokumentem.
Możemy teraz śmiało przejść do następnej.
Gdzie?
Pokażę Ci jak zbudować odpowiedni pędzel do malowania naszych assetów.
Możemy oczywiście zapisać ten dokument
wybierając File Save AS, czyli Zapisz jako.
Możesz zapisać w dowolnym miejscu na swym komputerze.
A tymczasem ja zapraszam Cię na krótką przerwę i słyszymy się za chwilę.