z Wykorzystaniem AI
5 godz. 2 min · Midjourney · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczStartujemy od razu z praktyką. Teorie w tym kursie ograniczamy do minimum. Na wstępie zajmujemy się wprowadzeniem do projektu, omówieniem briefu i opracowaniem wstępnych koncepcji. Pomoże nam w tym ChatGPT, któremu przekażemy nasze wytyczne. Następnie odpalimy Photoshopa oraz Midjourney w najnowszej szóstej wersji, aby wygenerować potrzebne materiały do dalszej pracy, a następnie zbudować profesjonalną kompozycję testując ją na różnych formatach.
W drugim projekcie wykorzystamy sporo zaawansowanych technik pracy z Photoshopem, takich jak metody wyostrzenia, maskowanie, profesjonalne selekcje, i wiele więcej. Ponadto skorzystamy z wbudowanego Generative Fill od Adobe Firefly w celu dobudowywania kadrów czy elementów. Będziemy generować materiały w Midjourney i Dell-E, przerzucając je i modyfikując na potrzeby naszych kreacji. Czynnik ludzki jest mimo wszystko najważniejszy w kreacji, dlatego w tym rozdziale, bez kompromisów pokażę Ci jak budować profesjonalne motywy i klucze wizualne do dużych kampanii online, abyś mógł rozwinąć swój warsztat o profesjonalne techniki pracy z ulubionymi narzędziami wspierając je Sztuczną inteligencją.
Narzędzia takie jak Figma są dzisiaj standardem. Agencje reklamowe lubią mieć wgląd w proces projektowy i brać w nim udział. Nie ma na rynku lepszego narzędzia do wspólnej kolaboracji nad projektem i podglądu na żywo wszystkich operacji osób pracujących nad daną kreacją. Ponadto tworzenie komponentów ułatwia dopasowanie formatek do naszych potrzeb dzięki podmianie kolorystki i czy tekstów na wszystkich rozmiarach jednocześnie. Dlatego w tym kursie będziemy dużo pracować z Figmą. Najpierw jednak będziemy musieli stworzyć potężny i skuteczny klucz wizualny, który pomoże sprzedać produkt jakim będzie kurs online. Zbudujemy wymagającą kreacje bazując na profesjonalnych prometach, analizie projektu z chatem GPT i naszych własnych umiejętnościach. Z Photoshopa wyeksportujemy zasoby składające się na nasz KV, a w Figmie zbudujemy z nich ogromną bibliotekę materiałów i formatek do reklam.
Materiał Szkoleniowy został stworzony, dla projektantów graficznych pracujących już w zawodzie. Jest również przeznaczony dla artystów, którzy już pracowali z narzędziami AI, ale chcieliby wycisnąć maksimum z tego co oferują łącząc je ze swoimi własnymi umiejętnościami. Po ukończeniu materiału będziesz tworzył na jeszcze wyższym poziomie, a wiedza jaką zdobędziesz pozwoli Ci szybciej dowozić skuteczne kreacje reklamowe w profesjonalnej formie. Sztuczna inteligencja jak zawsze da Ci ogromny boost dla Twojej kreatywności i skróci czas pracy.
W tej lekcji dodam do naszych postaci
bardzo fajny efekt, który dodaje jeszcze dodatkowo światła do nich i
jednocześnie optycznie oddzieli ich od background u.
Ponieważ te nasze postacie troszeczkę zlewają się z
tym background em i chciałem je optycznie po prostu oddzielić.
W tego typu projektach bardzo często
stosuję ten efekt i zacznijmy może od tego bohatera po lewej stronie.
Po prostu kliknę obok nazwy warstwy i przechodzę do panelu Layers Types.
Następnie wybieram sobie Outer Glow, czyli
blask zewnętrzny i wybiorę odpowiedni kolor.
Chciałbym, żeby to był taki bardzo jaskrawy niebieski.
I tutaj mogę np.
zmniejszyć lub zwiększyć opacity tego
efektu glow, dodać jakiś ewentualnie szum, czy np.
zwiększyć rozmiar czy wartość spread.
Rozmiar ustawiam dosyć mały np.
około 40 pikseli.
Myślę, że będzie w porządku i dało to
bardzo taką taką fajną poświatę wokół naszej postaci.
Ale ja chciałbym, żeby ta poświata była tylko w tym miejscu, gdzie mamy ten REM
Light, czyli to światło takie na krawędzi, czyli z tej strony.
Tutaj nie chciałbym, żeby.
Ten efekt glow miał miejsce, więc wybieram przycisk OK, a następnie ten outer glow.
Ten efekt, który teraz dodaliśmy zamienię
na warstwy wybierając prawy klawisz myszy, a wybierając wybiorą prawy klawisz myszy,
a następnie wybiorą Create Layer, czyli stwórz warstwę.
Warstwy tutaj mamy i teraz mogę do niej
dodać maskę albo ewentualnie wybrać klawisze.
Wywołując narzędzie Razor Tool i jakimś
takim miękkim brush po prostu sobie wymaże.
Ten obszar tutaj, po prawej stronie naszego bohatera.
Dodatkowo jeszcze.
Mogę stworzyć nową warstwę, przesunąć ją troszeczkę niżej i np.
jakimś ciemnym, ciemniejszym niebieskim kolorem i dużym
rozmytym pędzlem oczywiście, który ma wartość hard z ustawioną na 0.
Jeszcze dodam tutaj taką mgiełkę, która zwiększy nam delikatnie tą poświatę.
OK. Wygląda bardzo fajnie.
Możemy oczywiście nazwać te warstwy U1 i np.
K2.
Chciałbym, abyśmy to samo zrobili z naszym drugim bohaterem.
Czyli tutaj też wybierzemy sobie.
Odpowiednią warstwę i klikam dwukrotnie
obok nazwy, aby przejść do panelu Layers Tails.
Znów przejdę do Author Glow, ale tym razem
chciałbym, żebyśmy mieli jakiś bardziej pomarańczowy kolor, który będzie bardziej
pasował do tego ładnego rim light tutaj, który mamy po prawej stronie.
OK.
Wybierzmy przycisk OK i myślę, że wygląda
fajnie, ale chciałbym żebyśmy zrobili tutaj dokładnie tą samą operację, czyli
ten Outer Glow zamienię na warstwy wybierając Create Layer.
Następnie mogę sobie narzędziem Razor Tool
usunąć troszkę tych niepotrzebnych obszarów i też
troszeczkę ciemniejszym pomarańczowym kolorem i dużym takim pędzlem troszeczkę
wzmocnimy tą poświatę, ale dajmy ją tutaj niżej o.
I wygląda całkiem fajnie.
Nazwijmy możemy spłaszczyć ewentualnie te warstwy i nazwijmy je np.
glow. 3.
Ale to nie wszystko, bo stworzymy jeszcze jedną warstwę.
Damy ją tutaj na sam spód tej naszej grupy o nazwie Characters.
OK. I nazwijmy ją Beck.
Cleo.
I teraz stworzę.
Tutaj też takim dużym brakiem, rozmytym,
ale oczywiście niebieskim kolorem też taką fajną poświatę.
W tym miejscu, aby oddzielić naszych
bohaterów od tła, ale dobrze by było, żebyśmy ją tutaj troszkę rozjaśniły.
Ten sposób.
Może wybierzmy jeszcze jaśniejszy niebieski kolor?
I może troszkę bardziej biały?
OK.
Myślę, że ten efekt wzmocni troszeczkę ten RAM light.
I bardzo fajnie. Teraz te nasze postaci błyszczą.
I tak jak wspomniałem jest to efekt, który bardzo często stosuję w tego typu
projektach i myślę, że nadał on troszeczkę magii tym naszym postaciom.
A teraz to wszystko w tej lekcji.
Do usłyszenia po przerwie.