z Wykorzystaniem AI
5 godz. 2 min · Midjourney · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczStartujemy od razu z praktyką. Teorie w tym kursie ograniczamy do minimum. Na wstępie zajmujemy się wprowadzeniem do projektu, omówieniem briefu i opracowaniem wstępnych koncepcji. Pomoże nam w tym ChatGPT, któremu przekażemy nasze wytyczne. Następnie odpalimy Photoshopa oraz Midjourney w najnowszej szóstej wersji, aby wygenerować potrzebne materiały do dalszej pracy, a następnie zbudować profesjonalną kompozycję testując ją na różnych formatach.
W drugim projekcie wykorzystamy sporo zaawansowanych technik pracy z Photoshopem, takich jak metody wyostrzenia, maskowanie, profesjonalne selekcje, i wiele więcej. Ponadto skorzystamy z wbudowanego Generative Fill od Adobe Firefly w celu dobudowywania kadrów czy elementów. Będziemy generować materiały w Midjourney i Dell-E, przerzucając je i modyfikując na potrzeby naszych kreacji. Czynnik ludzki jest mimo wszystko najważniejszy w kreacji, dlatego w tym rozdziale, bez kompromisów pokażę Ci jak budować profesjonalne motywy i klucze wizualne do dużych kampanii online, abyś mógł rozwinąć swój warsztat o profesjonalne techniki pracy z ulubionymi narzędziami wspierając je Sztuczną inteligencją.
Narzędzia takie jak Figma są dzisiaj standardem. Agencje reklamowe lubią mieć wgląd w proces projektowy i brać w nim udział. Nie ma na rynku lepszego narzędzia do wspólnej kolaboracji nad projektem i podglądu na żywo wszystkich operacji osób pracujących nad daną kreacją. Ponadto tworzenie komponentów ułatwia dopasowanie formatek do naszych potrzeb dzięki podmianie kolorystki i czy tekstów na wszystkich rozmiarach jednocześnie. Dlatego w tym kursie będziemy dużo pracować z Figmą. Najpierw jednak będziemy musieli stworzyć potężny i skuteczny klucz wizualny, który pomoże sprzedać produkt jakim będzie kurs online. Zbudujemy wymagającą kreacje bazując na profesjonalnych prometach, analizie projektu z chatem GPT i naszych własnych umiejętnościach. Z Photoshopa wyeksportujemy zasoby składające się na nasz KV, a w Figmie zbudujemy z nich ogromną bibliotekę materiałów i formatek do reklam.
Materiał Szkoleniowy został stworzony, dla projektantów graficznych pracujących już w zawodzie. Jest również przeznaczony dla artystów, którzy już pracowali z narzędziami AI, ale chcieliby wycisnąć maksimum z tego co oferują łącząc je ze swoimi własnymi umiejętnościami. Po ukończeniu materiału będziesz tworzył na jeszcze wyższym poziomie, a wiedza jaką zdobędziesz pozwoli Ci szybciej dowozić skuteczne kreacje reklamowe w profesjonalnej formie. Sztuczna inteligencja jak zawsze da Ci ogromny boost dla Twojej kreatywności i skróci czas pracy.
Tak jak zapowiedziałem w tej lekcji
zajmiemy się ustami i kolorem, więc może zaczniemy od naszego bohatera.
Wybierzmy.
Może konwertuje go może na obiekt inteligentny tak aby pracować nad nim
bezstratnie, czyli prawy klawisz myszy na dole.
Tutaj tej listy mam Convert to Smart Object.
I teraz dodamy tutaj kilka rzeczy.
Przede wszystkim myślę, że warto dodać
tutaj Adjust Color Balance, czyli Command B i możemy tutaj.
Troszkę sprawić, żeby on był bardziej może niebieski.
OK.
Wybierz przycisk OK. W porządku.
Zostało to dodane jako Smart Filter, więc w każdej chwili możemy sobie to wyłączyć.
To co jeszcze dodamy to oczywiście wyostrzenie i zrobimy to dokładnie tak jak
w poprzednim rozdziale, czyli wykorzystamy tutaj filtr HIPS.
Dlatego wybieram filtry ADR, a następnie i PATH i ustawimy tutaj na 4.
Zobaczymy jak to będzie działać.
Wybierzmy przycisk OK, a następnie przejdźmy tutaj do ustawień.
Klikając dwukrotnie na miniaturkę z
suwakami i tryb mieszania ustawmy na Overlay.
W porządku, wyłączmy to, żeby zobaczyć jak to wyglądało wcześniej, jak wygląda teraz.
Myślę, że całkiem, całkiem fajnie.
Kolejna rzecz.
Oczywiście musimy dopasować kolorystycznie też te kamienie i ten pył.
Dlatego może tutaj to też sobie zamienimy na smart obiekty.
Wybierzmy sobie może command gif aby zrobić z tego grupę.
Wpiszmy tutaj Dust.
Prawy klawisz myszy i znowu Convert to smart object.
I tutaj.
Możemy wybrać Command L, aby przejść do poziomów.
Tutaj troszeczkę możemy poprawić kontrast.
W ten sposób.
Aby przyciemnić nieco ciemniejsze miejsca i rozjaśnić te jaśniejsze.
No i też chciałabym, żebyśmy popracowali tutaj z kolorystyką.
Możemy więc skopiować sobie.
Ten gaz to.
Poziomy możemy sobie usunąć. Nie chcemy poziomów.
Wybierzmy Delete, Delete, Smart Filter i to co teraz wybierzemy to Image Adjust
mount, a następnie może Gradient map, czyli mapa gradientu.
Wybierzmy sobie rewers i klikam w to miejsce.
Tutaj może białe pola niech będą białe, a
tu dodamy sobie jakiś może niebieski kolor.
Może taki.
OK, tutaj też ten czarny niech nie będzie czarny, ale też niech nie będzie
niebieski, tylko już może taki przyciemniony mocno.
W ten sposób.
OK, tutaj damy taki jaskrawy niebieski.
O coś takiego.
Myślę, że wygląda fajnie.
Wybieram przycisk OK. OK.
Zostało to oczywiście dodane jako Smart filter.
Mam tutaj maskę do tego filtru, więc mogę sobie wybrać B na klawiaturze aby wywołać
brush i czarnym pędzlem mogę sobie wymazać ten kolor
tak aby gdzieniegdzie zostawić te elementy w tym oryginalnym kolorze.
Bo jak wiemy pył, kurz taki skalny nie jest też do końca niebieski, prawda?
Ale chciałbym, żeby tego błękitu gdzieś tutaj też troszkę się pojawiło, więc.
Czy nie idzie to w marzymy.
Spróbujmy może z innym graczem, może np.
z takim drobniejszy.
Z takim trudniejszym szumem.
I teraz, aby odkryć ten pył, który jest
tutaj, to możemy zaznaczyć sobie z klawiszem Command tutaj maskę tego filtru
i to dodać jako maskę do samego tego obiektu, więc wybieram tutaj Layer Mask.
OK, w zasadzie to możemy sobie teraz wyłączyć, bo już nie jest nam potrzebne.
A tutaj przejdę jeszcze do poziomów
w tym miejscu i może jeszcze troszeczkę to przyciemnić i ewentualnie troszeczkę sobie
dodamy to jednak tego niebieskiego, ale delikatnie wybierzmy Command B i
troszeczkę tutaj niech ten niebieski się pojawi.
OK.
I myślę, że wygląda to teraz bardzo, bardzo fajnie.
To co jeszcze dodamy to w jakiś sposób
chciałbym troszeczkę odseparować tego naszego bohatera od
background u, bo on troszeczkę się tutaj zlewa z nim.
Na pewno zapiszmy sobie zmiany, żeby.
By nie stracić tego, co zrobiliśmy do tej pory.
Teraz co zrobić, aby odseparować
troszeczkę tego naszego bohatera od tego kurzu i tych kamieni?
Proponuję, żebyśmy dodali tutaj Outer Glow.
Więc klikamy dwukrotnie na nazwę warstwy.
Tutaj przechodzimy do Layer Styles i to co chciałbym tutaj dodać to Outer Glow.
Może taki niebieski nam się przyda, ale czy taki konkretnie?
Może nieco bardziej taki ciemniejszy?
W porządku.
XIX.
Spróbujmy powiększyć.
Może.
OK.
To co teraz zrobimy to ten outer glow.
Ja chciałbym zamienić na warstwę czyli
prawy klawisz myszy i tutaj na dole mamy create layer.
Może ja sobie wyciągnę panel z warstwami
i tutaj klikam na Outer Glow prawym klawiszem myszy i wybieramy Create Layer.
Mamy teraz osobną, osobną warstwę z tego zrobioną.
Ja do tej warstwy dodam sobie maskę.
I tutaj może już wybierzmy sobie jakiś
zwykły miękki branż, na przykład taki i wymaże sobie to z tej strony.
OK, tutaj chciałbym żeby ten outer glow
był czerwony, więc znowu kliknę sobie dwukrotnie na naszą warstwę z trenerem z
biegaczem i znowu wybierzmy Outer Glow, ale tym razem wybierzmy sobie taki
czerwony, nieco za dużo wody, a w ten sposób wybierzmy przycisk OK.
Może zwiększyć rozmiar size.
OK.
I znowu nie chciałbym, żeby ten różowy był po lewej stronie.
Chciałbym, żeby był tylko po prawej, więc
znowu klikam prawym klawiszem myszy na Outer Glow i wybieram Create layer.
I teraz tu znowu dodaje maskę warstwy, a następnie wymazuje ten
różowy tutaj z tej strony, bo tutaj go po prostu nie chcę.
O ten sposób.
Tutaj może spod tego buta też sobie usuniemy.
I teraz jeszcze zastanawiam się nad kolorem tego niebieskiego.
Czy on.
Czy to jest taki kolor, jakiego ja szukam?
Jeszcze jedną rzecz tutaj też usuniemy
ten niebieski stąd spod buta i ten czerwony też stąd to usuniemy.
A czy to jest taki niebieski, jakiego ja szukam?
Spróbujmy może tutaj wybrać Command u i.
Zobaczmy co się stanie się będzie troszkę ciemniejszy.
Taki moim zdaniem jest zdecydowanie za jasny.
Spróbujmy może z czymś takim.
OK, jeszcze tutaj kliknę w tym miejscu.
Wybiorę może taki jasny różowy kolor I jeszcze tutaj dodam taki.
Duży like. Efekt?
Wrzątku z tej strony może też.
Się moim zdaniem ładniej oddzielić od.
Separuje się od.
Od tego pyłu.
Do biegacza możemy jeszcze dodać np.
Bright Asset Contrast,
więc wybierzmy Image Adjust i Bright News and Contrast i możemy np.
troszeczkę go.
Rozjaśnić.
Albo spróbować może rozjaśnić go poziomami.
Więc ponownie image czas, moment i levels.
Na przykład w ten sposób.
Dodajmy jeszcze tutaj
z tyłu, na samym dole jakiś niebieski kolor, albo może troszkę ciemniejszy.
Tu.
To sposób.
I różowy też.
Z tej strony pod kamieniami.
OK i teraz mamy taką fajną energię.
Tutaj te kamienie, które są niebieskie.
Może jeszcze tutaj tę maskę?
A usuniemy stąd tego niebieskiego koloru.
Także tutaj delikatnie bardziej za różowo.
Te kamienie.
No i co? Jak to wygląda?
Moim zdaniem uzyskaliśmy całkiem, całkiem fajny efekt.
Nazwijmy teraz warstwy glow.
To jest das das Kopi Shadow.
Tutaj to może też napiszemy glow i to
sobie zamkniemy w grupę Command G nazwijmy to Outer Glow.
Tutaj mamy Shadow.
Filtry runner A to może front?
Dust.
No i ok.
Zapisujemy zmiany i jakiekolwiek tutaj tło
sobie odłożymy, będzie to wyglądać świetnie.
Jeżeli np.
damy sobie nową warstwę i dajmy może
jakieś takie jasnoniebieski kolor, dajmy go pod spód.
Wygląda świetnie.
Możemy raczej raczej bym tutaj
kierował się w stronę takich jaśniejszych kolorów, ale może np.
taki wybierzemy sobie taki nieco przybrudzony kolor.
OK. Też wygląda świetnie.
OK. Maska.
Maski się spisały.
Ten pył wygląda naprawdę fajnie.
Cała kompozycja.
Moim zdaniem jest udana.
No i cóż na teraz to wszystko w tej lekcji.
Koniecznie zapisujemy zmiany i zapraszam na przerwę.