w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
Jesteśmy w kolejnej lekcji Wracamy do After Effects.
W menu głównym wybieram File, a następnie za importuje tutaj monetę, którą
rysowaliśmy w lekcji poprzedniej.
Wybieram więc import, a następnie Fill.
Mogę skorzystać też ze skrótów klawiaturowych Command i lub Ctrl i jeśli
pracujesz z Windowsem, zaznaczam nasz plik Illustratora, czyli
Coin, a następnie, co bardzo ważne, muszę przejść tutaj do Importuj jako i
wybieram kompozycję z zachowaniem rozmiarów warstw.
Możliwe, że nie widzisz tych opcji.
Być może są one ukryte, dlatego trzeba wybrać Show Options, a następnie wybrać
Import as Composite in Retail Layer size i oczywiście checkbox na Create Composite
tak aby od razu została stworzona z tego nowa kompozycja.
Wybieram Open.
I mamy tutaj w panelu Project dwie pozycje.
Pierwsza to kompozycja o nazwie Coin oraz druga to folder z warstwami z
Illustratora, czyli dokładnie z tymi warstwami, które tutaj przygotowaliśmy.
OK, są one tutaj teraz nie będą nam potrzebne.
Jeżeli klikniemy dwukrotnie lewym klawiszem myszy na naszą
kompozycję, to przejdziemy do niej.
I tutaj otrzymujemy kompozycję z dokładnie takim samym rozmiarem jak nasz dokument w
ilustratorzy, czyli 800 na 800 pikseli i trzy warstwy.
Widzimy, że one są dokładnie tak samo nazwane jak te w ilustratorzy.
Możemy przejść do ustawień kompozycji przechodząc na Kom position,
a następnie Position Settings.
I tutaj widzimy, że faktycznie to 800 na 800 pikseli, a
framerate 30 klatek na sekundę. Nie jest to potrzebne.
Myślę, że możemy spokojnie ustawić sobie tutaj np.
25. Będzie nam wygodniej.
Ustawmy na razie 15 sekund i 20 klatek.
Na razie niech to zostanie w porządku.
Wybierzmy przycisk OK, a następnie powiększymy sobie ten nasz
naszą kompozycję, ten widok.
I co tutaj mamy? Mamy naszą monetę, dolar i profil.
Myślę, że na razie wyłączymy sobie ten profil, a zajmiemy się samą tą monetą.
Wybieram prawy klawisz myszy, a następnie tutaj na dole.
Możesz teraz tego nie widzieć, bo jest to poza ekranem nagrywania tutaj, ale na dole
tej listy znajduje się pozycja Create.
Jeśli na nią zajadę, pojawi się Create Shape from vector layer.
Wybieram więc Create Shape from Vector Layer i mamy kolejną warstwę.
Zwróć uwagę, że ta warstwa oryginalna została wyłączona z
Z widoku mamy tutaj wyłączone oczko i w zasadzie ona nie jest nam potrzebna.
Możemy ją po prostu usunąć.
Otrzymaliśmy za to nową warstwę, która tak naprawdę jest odwzorowaniem tych kształtów
wektorowych, które stworzyliśmy sobie w ilustratorzy,
czyli tych wszystkich punktów, które tutaj są narysowane.
Dokładnie zostało to w ten sposób zinterpretowane I właśnie
dlatego najlepsze rozwiązanie to współpraca między ilustratorem a after
efektem, ponieważ After Efekt świetnie rozumie pliki ilustratora i potrafi je z
powrotem przetłumaczyć na obiekty wektorowe.
Jeśli rozwiniemy tę listę, to przechodzimy do opcji warstw.
I mamy tutaj dwie pozycje Contents, a następnie Transform Transform.
To są bardzo podstawowe atrybuty warstwy, takiej jak
punkt odniesienia, pozycja, skala, rotacja i transparentność.
I tymi właściwościami możemy sterować w czasie, czyli np.
możemy animować pozycję czy skalę, czy rotować w czasie ten obiekt.
Natomiast to co nas interesuje teraz to zawartość content.
I mamy tutaj dwie grupy obiektów wektorowych.
Pierwsza z nich to grupa, która tworzy ten pomarańczowy
owal I faktycznie mamy tutaj naszą ścieżkę, która jest zbudowana dokładnie z
takich samych punktów, z takich samych punktów wektorowych jak ta w Ilustrator.
Mamy jej wypełnienie w kolorze ciemno pomarańczowym.
Jeśli sobie rozwiniemy, a następnie rozwiniemy drugą, to teraz mamy
podświetlony ten większy, jasno żółty owal i też mamy tutaj jego wypełnienie.
Właśnie w ten sposób zamieniliśmy te.
Odczytywane przez After Effects warstwy jako bitmapy.
Zamieniliśmy je na kształty wektorowe i teraz właśnie z nimi będziemy pracować.
Możemy je w każdej chwili sobie tutaj zmieniać i też możemy
zmieniać ich wygląd w czasie.
Jeżeli ja tutaj przy tej ścieżce włączę sobie tzw.
stop watch.
i ustawię tu pierwszą klatkę kluczową, a następnie przeniosę się
o sekundę do przodu i np.
ten węzeł sobie zaznaczy, a następnie przeniosę go tutaj i ustawmy Play head to
spacja aby wybrać Play.
No i widzimy, że ten kształt się animuje, a więc w taki sposób możemy
pracować z naszymi plikami. Teraz.
weźmy sobie profil naszej monety i upewnijmy się, że jest
on ustawiony na środku.
Wybieramy więc transform, a następnie pozycję.
Nie będę jej animować, ale jako że nasz dokument to 800 800 to
idealny środek to będzie 400.
Czyli tu. Ok.
Teraz.
Chciałbym animować naszą monetę.
Wybierzmy więc dla obu ścieżek stop łącz, czyli klikam tutaj.
Dla pierwszej ścieżki tworzącej nasz ciemniejszy owal i tutaj
klikam przy drugiej ścieżce.
Film nam nie jest potrzebny, więc zginiemy i tutaj.
Przy drugiej ścieżce też klikam na stop.
Mam klatki kluczowe przy.
Pierwszej klatce są one tutaj zostały postawione i np.
jeśli przeniesiemy się na pierwszą sekundę, a następnie
zaznaczymy sobie wszystkie te węzły wektorowe, które tworzą naszą monetę,
to możemy sobie np.
kliknąć dwukrotnie na jeden z nich i możemy sobie je spłaszczyć np.
w ten sposób.
OK.
I teraz zobaczmy, co się dzieje z naszą monetą w czasie.
Widzimy, że.
Ona nam się tutaj ładnie obraca, ale to samo musimy zrobić z tym znaczkiem dolara,
więc prawy klawisz myszy ponownie, a następnie wybierz znowu Create.
Nie widzisz tego?
Poza ekranem nagrywania jest niestety ta opcja, ale ja spróbuję tutaj wyciągnąć
ten panel.
I znowu prawy klawisz myszy Create shape from vector layer.
To jest właśnie ta funkcja, która zamieni nam warstwę,
która wyświetlona jest jako bitmap, a zamieni nam te warstwy na oryginalne
kształty wektorowe z Illustratora.
OK.
I widzimy już ścieżkę wektorową, która tworzy nam naszą literkę S.
Tą oryginalną warstwę mogę sobie usunąć klawiszem Delete albo Backspace.
Nie będzie mi to potrzebne.
No i zobaczmy co tu mamy.
Mamy transform, czyli wszystkie te standardowe właściwościach.
pozycja, skala, rotacja, no i contents czyli naszą zawartość, naszą ścieżkę
wektorową, która tworzy naszą literkę S.
Klikam na stop, po czym również tutaj, a następnie znowu przenoszę
się na pierwszą sekundę.
I tutaj też będę chciał zaznaczyć sobie wszystkie te węzły
wektorowe, a następnie klikam dwukrotnie lewym klawiszem na jeden z nich i
znowu sobie tutaj to spłaszczenie.
Np. w ten sposób.
No i widzimy jak się teraz zachowuje nasza moneta.
Może wyłączmy ten profil?
Widzimy, że ona się spłaszcza, ale teraz musimy zrobić coś, aby powróciła
ona do swojego pierwotnego kształtu.
Czyli myślę, że będzie dobrze, jeśli tutaj te dwie warstwy sobie po prostu
utkniemy w tym miejscu, aby to zrobić.
Mogę po zaznaczeniu ich z Shift, czyli zaznaczam jedną, a następnie
z Shift klikam na drugą.
Po ich zaznaczeniu mogę wybrać Alt, a następnie prawy nawias kwadratowy po to
aby przyciąć te dwie warstwy dokładnie w tym miejscu, gdzie znajduje się Play head,
czyli one tutaj już się kończą i dalej nawet jeżeli byśmy wprowadzili jakieś
zmiany w klatkach kluczowych, to już po prostu nam się te warstwy nie wyświetlą.
Teraz myślę, że możemy je skopiować wybierając Command D.
Przenieśmy je tu wyżej i ustawmy je w tym miejscu.
Tutaj zwróć uwagę na dole mam taką ikonkę z dwiema piramidami.
Mogę się tutaj przybliżyć na linii czasu.
Mogę sobie ją powiększyć tak, aby widzieć nie tylko sekundy, ale również
też poszczególne klatki.
Tutaj mają zaznaczone te dwie warstwy.
Wybiorą klawisz U na klawiaturze.
W tym momencie widzę wszystkie klatki kluczowe, które są dodane do tych warstw.
Teraz to co chciałbym zrobić to po prostu zamienić je miejscami.
Czyli zaznaczam sobie te dwie, te trzy klatki kluczowe, następnie te i te np.
jadą sobie tu na koniec, a te jadą tu na początek.
OK.
No i teraz tutaj musimy wprowadzić pewną zmianę.
Jeżeli włączymy sobie nasz koń profil.
Musimy tu wprowadzić pewną modyfikację.
Ponieważ koń profil jest tutaj przesunięty w prawo i widzimy, że
niezbyt dobrze się to zgrywa.
Dlatego będziemy musieli sobie tutaj zaznaczyć
ścieżki wektorowe, które tworzą literkę S, a następnie przenieść je tutaj
do prawej krawędzi warstwy Coin Profile.
I to samo zrobimy z tą warstwą, która tworzy nam owal monety.
Więc zaznaczam te dwie klatki kluczowe.
Mogę tutaj zaznaczyć wszystkie te węzły i też przesunąć je na prawą stronę.
Mogę też to zrobić za pomocą strzałek na klawiaturze.
OK.
No i teraz command minus aby oddalić się od sumować się od naszej kompozycji.
Zobaczmy jak się teraz to zachowa.
Wyłączmy na razie tą warstwę kont profile.
Teraz widzimy, że nasza moneta wraca.
Dokładnie w ten sposób.
I tutaj chciałbym, żeby nasza kompozycja się zakończyła na drugiej sekundzie i
pierwszej klatce nie muszę przechodzić do ustawień kompozycji
i tutaj zmieniać czas trwania kompozycji. Nie muszę tego robić.
Wystarczy, że tutaj przesunę ten pasek do pozycji play chatu czy w ogóle do
jakiejkolwiek innej pozycji, na której chciałbym, aby kompozycja się kończyła.
Czyli w naszym przypadku tutaj jest to dokładnie druga sekunda i pierwsza klatka.
I teraz jeżeli włączę Play to będziemy mieli widok podglądu w pętli.
Brakuje nam tu oczywiście tego profilu monety, ale tu będzie troszkę
więcej pracy, więc myślę, że możemy przerzucić to na kolejną lekcję.
No teraz to wszystko. Zapisujemy zmiany i przechodzimy dalej.