Komponenty
3 godz. 56 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickDla UI designera każdy szczegół ma znaczenie. Patrząc na to, z czego składają się interfejsy, można uprościć i powiedzieć, że są to właśnie kształty geometryczne, teksty lub ewentualnie ikony. Do tego dochodzi aspekt stosowania barw i dodatkowych efektów, które mają zbudować hierarchię wizualną w projekcie. Aby budować skuteczne interfejsy, trzeba dokładnie przyjrzeć się każdemu elementowi – a w tym warsztacie omówimy przyciski i linki tekstowe.
Oczywiście, nie będziemy opowiadać o projektowaniu tylko na bazie teorii. W Kursie poznasz wiele praktycznych wskazówek opartych między innymi na popularnym Material Designie. Poznasz porady, które z łatwością zastosujesz w swoich projektach, a także omówimy stany interakcji. Przekonasz się jakie najważniejsze elementy wizualne trzeba wziąć pod uwagę w projektowaniu.
W Kursie omówimy projektowanie takich elementów interfejsu, jak przyciski, formularze, taby i zakładki, listy i tabele czy wyskakujące okna. Przekonasz się jakich zasad warto przestrzegać, tak, by całość była estetyczna i wygodna dla użytkownika.
Dużą część Kursu poświęciliśmy na omówienie praktycznych wskazówek, dzięki którym będziesz sprawnie projektować wygodne interfejsy. Dowiesz się co robić, a czego unikać, tak, by nie powielać częstych błędów w projektowaniu.
W trakcie Kursu omówimy również stany interakcji na przykładzie popularnych Design Systemów - czyli Material, Carbon czy Fluent. Dowiesz się czym się różnią i jak wpłyną na proces projektowania elementów interfejsu.
Ten Kurs stworzony został z myślą o początkujących projektantach, którzy chcą stosować najlepsze techniki podczas projektowania interfejsów. Kurs pomoże też świetnie ugruntować zdobytą już wiedzę na temat elementów wizualnych.
Cześć! Nazywam się Natalia Bienias i na co
dzień pracuję w firmie projektowo badawczej Mobeedick, a także jestem autorką bloga i
kanału na YouTube by Zebza poświęconego projektowaniu.
W tym kursie opowiadam o często używanych komponentach interfejsów graficznych.
Oglądając realizacje innych projektantów i agencji, testując rozwiązania
zainstalowane w naszych telefonach widzimy skończoną całość.
Ale zanim przejdziemy do zaprojektowania
całego ekranu czy wielu ekranów składających się na aplikację, dobrze jest
poznać podstawę, czyli najmniejsze klocki, z których są zbudowane.
Wiedza i świadomość tego, jak działają i po co są używane.
Pewne rozwiązania pozwalają projektantom bardziej dopasowywać je do swoich potrzeb
i planować, jak będą wyglądać nie tylko w podstawowym stanie.
Tworząc statyczne projekty w programach do
projektowania łatwo zapomnieć, że interfejs jest bytem dynamicznym,
zmieniającym się pod wpływem działań użytkownika.
A to oznacza, że musimy przewidywać, jak
będzie się zachowywał pod wpływem tej interakcji, jak zmieni się wygląd
komponentów i gdzie będą te zmiany się pojawiać.
Komponenty interfejsu są bazą do
mądrzejszego projektowania użytecznych interfejsów.
Ta wiedza jest niezbędna dla projektantów interfejsów, osób zajmujących się web
design'em, ale także projektantów UX czy frontend developerów, którzy chcą
poznać tworzenie produktów również od tej wizualnej i funkcjonalnej strony.
W kursie pokazuję rozwiązania stosowane na stronach internetowych i w aplikacjach
desktopowych, a także na urządzeniach mobilnych, dotykowych.
To także przykłady bazujące na popularnych design systemach, takich jak Material
Design, Human interface guidelines od Apple, Carbon Design z IBM czy Flaunt od Microsoftu.
Pokazują też przykłady z frameworków, z których mogą korzystać
deweloperzy, z którymi przyjdzie nam, projektantom pracować.
Oczywiście w tak krótkim kursie nie da się
pokazać wszystkich różnic między systemami, ale wskazuję źródła, z których
możemy czerpać informacje i szukać dalszych wytycznych.
Jeżeli projektujemy rozwiązanie na
konkretny system, w pierwszej części przechodzimy przez przyciski.
Pokazuję na co zwrócić uwagę projektując
je i z jakimi typami przycisków możecie się spotkać.
Kolejna część to formularze, czyli jeden z
powszechniejszeych elementów stron i aplikacji.
Poznacie tu podstawowe kontrolki, z
których można złożyć prosty i bardziej skomplikowany formularz.
Opowiadam o dobrych praktykach i zwracam uwagę na często spotykane błędy.
Następnie omawiamy zakładki tak zwane taby
i wspominam również o alternatywnych rozwiązaniach dla tego komponentu.
Poznacie tu również kilka ciekawych wniosków z badań nad sklepami online,
które mogą wpłynąć na to, w jaki sposób będziecie je tworzyć.
Kolejne lekcje to listy i tabele.
I choć nie brzmią zbyt fascynująco, to
znów wzorce, które stosujemy na wielu, nawet prostych stronach.
Tu dowiecie się jak można zaprojektować tabelki w wersji mobilnej.
Wspominam również o takich wzorcach jak sortowanie i filtrowanie treści.
Na sam koniec zostawiłam temat wyskakujących okien.
I niech nie zmyli was nazwa nie będę mówić o irytujących wyskakujących reklamach, ale
poruszam tu kwestie dotyczące komponentów, których zachowanie polega na pojawianiu
się nad główną treścią, by przekazać dodatkowe informacje.
To okienka modalne, tooltip'y i komponenty wykorzystywane do notyfikacji.
Na końcu każdej części przygotowałam również zadanie domowe.
Żaden kurs nie sprawi, że nagle nauczymy
się projektować, żeby tworzyć skuteczne i dobre projekty.
Oprócz zrozumienia podstaw i nauczenia się
teorii, musimy również przejść do praktyki i przećwiczyć zdobytą wiedzę.
Czasami jednak brakuje pomysłów, co stworzyć.
Dlatego gotowe zadania możecie wykorzystać
właśnie do ćwiczeń czy uzupełnienia swojego portfolio.
Nie przedłużając, zacznijmy od pierwszej części, czyli przycisków.