Tips & Tricks
6 godz. 14 min · Photoshop · Foto, Audio i Wideo
Grzegorz RógIdea ArchitectKurs stanowi zbiór praktycznych porad przedstawionych w krótkich lekcjach. Calosc podzielona jest na sekcje tematyczne takie jak interfejsy, korekta zdjec, narzedzia, camera raw czy nowosci w Photoshop. Wskazówki w wiekszosci jednak nie sa ze soba scisle powiazane co sprawia, ze kurs mozesz przerabiac praktycznie w dowolnej kolejnosci i stale do niego wracac aby poznac nowe lub przypomniec sobie poznane techniki.Kurs stanowi narzedziowy przewodnik po wybranych funkcjach Photoshopa, których uzycie nie jest oczywiste i technik, które trudno jest znalezc w poradnikach i podrecznikach do tego programu, a które stanowia duze usprawnienie w naszej codziennej pracy.
Jeden z dzialów kursu zawiera zbiór praktycznych, narzedziowych wskazówek które przydadza sie kazdemu, niezaleznie od wykonywanych w Photoshopie zadan. Dowiesz sie miedzy innymi jakie sa sztuczki zwiazane z samplowaniem kolorów, praca z pedzelkami, obiektami inteligentnymi, jak poradzic sobie z resetowaniem i latwym wprowadzaniem wartosci w pola Photoshopa czy jak oszczedzic miejsce na dysku generujac mniejsze pliki.Opanujesz tez szereg niezwykle przydatnych trików w interfejsie, które pozwola Ci jeszcze latwiej niz wczesniej poruszac sie i nawigowac po otwartych dokumentach, jak równiez poznasz kilka ciekawostek dostepnych w Adobe CC.
Szereg lekcji w kursie Sekrety Photoshop przeznaczylem na omówienie ciekawych skrótów w aplikacji Camera Raw - dowiesz sie miedzy innymi jak latwo stosowac presety dla wielu zdjec czy przenosic na rózne sposoby pliki do Photoshopa, gdzie odkryjesz malo znane techniki obróbki zdjec z wykorzystaniem takich narzedzi jak HDR Toning, galerii filtrów oraz gotowych akcji a nawet narzedzia Puppet Warp.
W kursie nie moglo tez zabraknac najciekawszych wskazówek dla projektantów interfejsów. W zwiazku z tym otrzymasz ogromna dawke sztuczek poczawszy od pracy z kompozycjami warstw, przez pomocne narzedzia ich filtrowania, szereg wskazówek zwiazanych z tworzeniem mockupów i wymiarowaniem, jak równiez wygodnym eksportem grafik nawet do wektorowych plików .svg z pomoca Adobe Generator i Extract Assets.
W kolejnym dziale kursu zapoznasz sie z ciekawymi trikami w zakresie tworzenia i pracy z efektami - nauczysz sie jeszcze wydajniej pracowac z efektami warstw a takze dostepnymi od dawna efektami jak Flara. Dowiesz sie tez jak wykorzystac zupelnie nowe efekty w Photoshop CC w celu wygenerowania ramek, drzew a nawet ognia! Nie zabraknie takze wskazówek zwiazanych z wykorzystaniem efektów 3D!
Automatyzacja pracy z wykorzystaniem akcji to jeden z najprostszych sposobów na oszczednosc czasu i uporzadkowanie czesto wykonywanych czynnosci. W kursie znajdziesz wiele wskazówek na temat optymalizacji zasobów jak równiez wykorzystania gotowych, ciekawych akcji. Bedziemy takze pracowac z typografia i zobaczysz szereg sztuczek, które w Photoshop mozesz zastosowac na tekscie.
Jedne z najwazniejszych technik sa zwiazane z umiejetnym maskowaniem i wycinaniem obiektów z fotografii - w tym celu przedstawimy szereg ciekawych sztuczek zwiazanych z wykorzystaniem masek oraz selekcji z wykorzystaniem ciekawych narzedzi jak Color Range czy Focus Area. Dowiesz sie takze jak latwo zaznaczyc wlasciwe fragmenty podczas retuszu fotografii i jak moze sprawdzic sie selekcja na kanalach oraz szybkie maski.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znaja przynajmniej podstawy Photoshop i chcialyby nauczyc sie pracowac wydajniej. Kurs dedykowany jest takze dla osób zaawansowanych i srednio-zaawansowanych, które pracuja w Photoshopie. Jestem przekonany, ze takie osoby równiez znajda w kursie cos dla siebie. Jesli jestes osoba poczatkujaca, polecamy przed przystapieniem do kursu przerobienie materialu.
Photoshop CS5+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji, w której chcę, no może nie tyle przekazać jakąś specyficzną ekstra sztuczkę
z dziedziny 3D, ale trochę zainspirować cię tym 3D i wiem, że wiele osób waha się czy wejść w 3D.
Uważacie że jest to dość trudna dziedzina i gwarantuję wam, że lepszym miejscem, od którego możecie zacząć
jest właśnie Photoshop.
Photoshop w nowej wersji ma mnóstwo genialnych narzędzi 3D i naprawdę można zrobić w nim już bardzo,
bardzo dużo a ta ogromna korzyść, która się wiąże z użyciem 3D w Photoshopie jest taka, iż jesteście w swoim
bezpiecznym Photoshopowym środowisku i bardzo dużo rzeczy możecie zrobić z pomocą tych zwykłych, normalnych, natywnych
narzędzi Photoshopa i stopniowo wdrażać się w to 3D.
Jeżeli już złapiecie przysłowiowego bakcyla i będziecie chcieli rozwinąć swoje umiejętności, to polecam
Wam całą odznakę i ścieżkę 3D oraz 3D i grafika na Eduweb'ie.
Tutaj znajdziesz np. świetne kursy Photoshop i Cinema 4D, w których zrobimy np. taką kreację z pomocą już
dedykowanego oprogramowania, czy z pomocą Cinemy, czy zrobimy np. taki prosty fajny efekt, czy taki trójwymiarowy
napis. Będziesz mógł również zobaczyć jeden z nowszych kursów np. kurs kreacji 3D w Modo.
I tutaj też robimy świetną grafikę, bardzo fajną kreację, bazując na concept arcie osiągamy taki efekt
i te rzeczy to już bardziej zaawansowane tematy, ale naprawdę warto i łatwo jest zacząć od programu Adobe
Photoshop.
Chciałbym teraz zrobić bardzo prostą rzecz, aczkolwiek dającą Ci też pewne wyobrażenie o tym, co możesz
zrobić z pomocą narzędzi 3D w programie Adobe Photoshop nawet nie posiadając jakiegoś ekstra mocnego
sprzętu.
Będę w związku z tym chciał narysować kształt Shape, czyli kształt elipsy. Będę chciał umieścić go dokładnie
na środku, więc wybieram ctrl+r,
czyli nie podziałki.
Jeżeli w menu widoku upewnisz się, że masz włączone przylegalnie, czyli Snap, to będziesz mógł z takiej podziałki
wyciągnąć sobie linie pomocnicze i w pewnym momencie ta linia pomocnicza zostanie przyciągnięta do środka dokumentu
i w tym momencie możesz ją puścić.
To samo zrobimy sobie od góry, czyli podzielimy dokument i stworzymy w nim, wyznaczymy tą linię środka
i teraz wybierzemy polecenie U, czy narzędzie po prostu elipsy i będę chciał zacząć od środka tworząc kształt,
czyli w tym miejscu postawię kursor.
Zaczynamy rysowanie i po pierwsze dociskam podczas, gdy trzymam lewy przycisk myszy i cały czas wciśnięty naciskam
Shift, po to żeby zachować proporcje.
Po drugie dociskam Alt, co spowoduje, że tam gdzie postawiłem kursor i zacząłem rysować, tam będzie środek
mojego koła.
I teraz mogę puścić, mogę ukryć na chwilę linię podziałki ctrl+; . Nie będą mi chwilowo potrzebne.
I to co zrobimy to wypełnienie wybierzemy na brak natomiast Stroke, czyli linie obramowania, wybierzemy
na przykład żółty kolor.
Może to być 5 punktów, ale chciałbym, to na czym mi zależy to ustawić tutaj linie przerywaną, czyli nie
kropkowaną.
Jeżeli wybierzemy sobie linię przerywaną, będziemy zawsze mogli przejść do sekcji More Options.
I zrobić tutaj sobie np. taki wariant, gdzie będziemy mieli cieńszy Dash, czyli cięższą tą linię, albo zrobimy
ją większą np. 6 pikseli i odstęp 10 pikseli. Jest tu 2 tylko 10, czyli takie bardziej rozstrzelone kreski.
I możemy też zadbać nawet o krawędzie tych elementów, co jest bardzo fajne, ponieważ zaraz zobaczysz, że
wybierając tę opcję Round, czy np. opcję Square, będę miał zupełnie inny efekt. Ja wybiorę sobie opcję Round.
I w tym momencie wybiorę polecenie ok. Zatwierdzę te zmiany, podobnie jak będziemy zaraz robić w tekście
wybiorę polecenie 3D.
I będę chciał zrobić New 3D Extrusion from Selected Path, czyli nową warstwę 3D ze ścieżki, którą stworzyłem
przed chwilą.
Jeżeli to wybierzesz, to Photoshop wykona dla nas trójwymiarowy obiekt bazujący na ścieżce, którą stworzyliśmy
i teraz ten obiekt możemy sobie rotować.
Widzisz wygląda to w ten sposób i to już jest coś bardzo ciekawego. Możemy wyłączyć światło, klikamy Infinite Light i przejść
do Properties, czyli do właściwości naszego obiektu, czyli nie zaznaczamy sceny.
Tutaj mamy elipse. Możemy przejść do właściwości tej elipsy i np. właśnie modyfikować sobie Extrusion Depth, czyli
zrobić jakiś taki większy element.
Możemy go przesunąć teraz na osi Z w tą stronę a następnie możemy w panelu Properties przenieść się.
Oczywiście można modyfikować wszystkie te elementy.
Można sobie nawet zrotować. Na razie zestawie tak jak jest i przeniosę się do sekcji Deform. Powinna być
właśnie tutaj. W sekcji Deform możemy tutaj zrobić sporo bardzo fajnych rzeczy z obiektem 3D. Mamy tutaj,
po pierwsze to nasze Extrusion Depth, czyli ten sam parametr, który wcześniej, ale mamy również Twist, czyli możliwość
skręcenia tego obiektu 3D na przykład w taki sposób z mniejszym, czy większym stopniem skomplikowania.
Możemy też wybrać Taper, aby zmniejszyć, czy zwiększyć go. Cofnę tą
ostatnią operację. Zerknijmy na opcję, którą możemy jeszcze tutaj dopasować.
Mamy Horizontal i Vertical Angle, więc jak widzisz możemy też w pewien sposób przekrzywić taki element i
zwróć uwagę na to, jak układa się światło. Za każdym razem mamy tutaj właśnie to odbicie światła idealnie
zrobione na tym naszym nowo skonstruowanym obiekcie 3D. Dzięki tej warstwie Infinite Light, którą zresztą
możemy też modyfikować. Możemy sobie to światło zmienić, rzucić z innej perspektywy.
Możemy również dać inne światło, ale już w kolejnej wskazówce. To, co będę chciał zrobić, to na razie obrócę
sobie to w perspektywie, nawet w taki sposób. Wyłączę światło, czyli kliknę jeszcze raz na Infinite Light i spróbujmy
trochę przesunąć ten obiekt i teraz wybieram opcję z menu Window lub też, jeżeli mam dostępny panel Timeline,
otwieram sobie panel Timeline.
To co będę chciał zrobić to create video timeline. Tworzę sobie linię czasu, która pozwoli mi zanimować
mój obiekt 3D.
Jak widzisz mam Ellipse, której parametry animacji są dostępne poniżej. Czyli mamy 3D Camera Position, 3D Render
Settings itd.
Jeżeli będę chciał, mogę teraz zaznaczyć cały nasz mesh i np. zmodyfikować w czasie parametry np. 3D
Camera Position, gdzie mogę wstawić sobie najpierw klatkę kluczową a później w pierwszej sekundzie mogę wstawić
kolejną klatkę kluczową i wybieram sobie np. orbitowanie kamery, czy np. Dolly, czyli takie przesunięcie do przodu, tak
jakbyśmy wchodzili sobie do środka tego mesha i wygląda to tak, że na przestrzeni całej animacji mamy już
zrobione coś takiego.
Oczywiście moglibyśmy tutaj też wybrać opcję Pan, np. czyli jeszcze przechylić trochę kamerę albo wybrać
sobie jakąś inną perspektywę, tak jakbyśmy wchodzili sobie do środka tej spirali.
I te wszystkie zmiany zostaną uwzględnione w naszej animacji.
Możemy też animować sobie osobno światło i mnóstwo jeszcze innych parametrów.
Pamiętaj także, że możesz nałożyć na coś takiego teksturę.
Możesz również korzystać po prostu z warstwy, z tej warstwy, jako jednej z warstw Photoshopa, czyli np.
możesz sobie wrzucić na nią nową warstwę korekcyjną.
I możesz powiedzieć, że to jest warstwa np. Color Balance i w tym momencie możesz zmienić kolor.
Z pomocą warstwy Color Balance bardzo łatwo możesz użyć gradient map możesz zrobić naprawdę mnóstwo różnych
rzeczy jeśli chodzi o jakość tego, to później zdecydowanie można to podnieść wybierając opcję renderowania.
Na razie nie będziemy tego robić, bo to nam sporo zasobów pewnie pochłonie, ale chcę żebyś miał świadomość
tego, że to co zrobiliśmy jakby nie jest jeszcze finalną wersją. Przechodząc na tą trójwymiarową warstwę.
Możesz w każdym momencie wrócić do jej właściwości w panelu 3D. Możesz sobie otworzyć taką Ellipse np.
wybrać konkretny materiał, czyli np. ten materiał Bevel. Możemy teraz zmienić i wybrać jeden z takich np.
śmiesznych glossy świecących materiałów.
Wydaje mi się, że to może być ten materiał i jeżeli sobie go zmienimy, to zwróć uwagę, że mamy teraz
np. taki przezroczysty model jakby szklany.
Możemy też zrobić, wybrać jakiś jeden z dowolnych innych materiałów, ewentualnie stworzyć sobie własny
materiał jako tekstury w Photoshopie, więc naprawdę możliwości jest tutaj mnóstwo.
Polecam Ci z tym poeksperymentować i zachęcam Cię do obejrzenia kolejnych materiałów z dziedziny 3D na Eduwebie.
A tymczasem do usłyszenia w następnej lekcji.