Vimeo nie odtwarza tego filmu na tej stronie. Film jest przypisany do poprzedniej domeny.
od Podstaw
1 godz. 21 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickW początkowych lekcjach Kursu dowiesz się co sprawia, że wiemy, jak korzystać z komponentów, z którymi stykamy się w graficznych interfejsach. Zobaczysz też, że często inspirujemy się rzeczywistymi obiektami, gdy zabieramy się za tworzenie tych cyfrowych.
Zasady psychologii Gestalt przekładają się na projektowanie wzorców wizualnych. W kolejnej części Kursu dowiesz się co sprawia, że niektóre zabiegi pomagają - lub wręcz przeciwnie, przeszkadzają - w odbiorze treści. Omówimy najpopularniejsze z nich, jak podobieństwo, bliskość, symetrię czy doświadczenia.
Jest cała masa praw i zasad, które mogą mieć swoje zastosowanie przy projektowaniu interfejsów użytkownika. Opowiemy o kilku popularnych z nich, do których... być może już się stosujesz, nie wiedząc nawet, że ktoś je zbadał i opisał. Znajomość praw i zasad daje projektantowi przewagę w argumentowaniu swoich decyzji projektowych (zwłaszcza, gdy klienci bardzo naciskają na swoje, być może nie całkiem sensowne, propozycje).
Znajomość psychologii w projektowaniu to nie tylko zagadnienia związane z użytkownikami. Niestety - będąc ludźmi również ulegamy pewnym uproszczeniom i tak zwanym błędom poznawczym. W ostatniej części kursu dowiesz się jakie popularne błędy popełniamy i jak możemy minimalizować ryzyko ich występowania.
Ten kurs jest przygotowany z myślą o osobach, które pracują w obszarze projektowania i chcą uzupełnić swoją wiedzę o podstawowe zagadnienia związane z psychologią.