Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć z tej strony Michał Lachowicz ZBP od ponad dziesięciu lat pracuje w branży
kreatywnej i tworzy m.in. ilustracje i materiały drukowane.
Od jakiegoś czasu postanowiłem przestać
ograniczać się do grafiki i photoshopa więc wprowadziłem do swojej codziennej
pracy grafikę 3D na łeb pojawił się już mój kurs z podstaw
modelowania w aplikacji Bender a teraz czas na kurs Technik Zaawansowanych.
Tak masz przed sobą zaawansowany kurs Bendera w wersji 2 kropka 9 dzięki któremu
zrobisz kolejny duży krok w świat grafiki trójwymiarowej.
Materiał zaczniemy od szkicu
referencyjnego na podstawie którego stworzymy model postaci.
Pierwsze etapy kursu poświęcimy na
modelowanie elementów głowy rąk ubrania i tym podobnych.
Następnie poznasz techniki i narzędzia do
tak zwanego skautingu czyli rzeźbie w plenerze.
Nauczysz się jak skonfigurować pętle aby rzeźbione obiekty wyglądał tak jak sobie
tego zażyczy a następnie pokaże ci jak modelowanie ludzką twarz.
Kolejnym krokiem będzie zrozumienie kodów
Sznajder i tekstur które będą tworzyć materiały dla naszych obiektów 3D.
Wiem że dużo początkujących artystów ma
obawy przed tą tematyką ale nie jest ona tak trudna jak by się mogło wydawać.
Dzięki nogą stworzymy dowolny materiał
wygeneruje ciekawe szybkości i realistyczne faktury dla naszych obiektów.
Dzięki technikom przedstawionym w tym
kursie zrozumienie tej tematyki nie będzie stanowić dla Ciebie większego problemu.
Użyjemy też Photoshopa aby namalować przykładowo tekstury skóry a następnie
korzystając z nudów damy fajny efekt BAB który będzie
generował opory i niedoskonałości na ludzkiej twarzy.
Nauczysz się malować tekstury bezpośrednio w plenerze na tzw.
mapach dzięki czemu maluje np.
drewno na gierce naszego trójwymiarowego drwala.
Kiedy model naszej postaci będzie gotowy
umieściły w jego wnętrzu kości aby móc ustawić postać w dowolnej pozie.
Finalną częścią kursu będzie tworzenie
environment czyli świata i otoczenia dla Drwala.
Będziemy pracować z oświetleniem i np.
systemem cząsteczki aby przykładowo stworzyć trawę.
Jak widzisz przed tobą kilka godzin
kreatywnej zabawy w którą możesz zamienić swoją codzienną pracę.
No i teraz dla kogo przeznaczony jest ten materiał.
Zaawansowany Kurs Bendera kieruje do osób które znają przynajmniej podstawy
jeśli wcześniej nie pracowały z błędem to zachęcam Cię do robienia najpierw
wcześniejszego kursu modelowanie od podstaw.
Jest to solidna baza do tego aby zająć się bardziej zaawansowaną tematyką.
Ok. Tytułem wstępu.
To już wszystko.
Zapraszam Cię więc do pierwszych lekcji zaawansowanego kursu Bendera.
Do usłyszenia.